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The Last of Us 2 censurado por LGTB y no por su violencia; Oriente Medio es así

The Last of Us 2 censurado por LGTB y no por su violencia; Oriente Medio es así

El juego de Naughty Dog, uno de los más esperados del año, tiene en peligro su llegada a Oriente Medio.

The Last of Us 2 censurado por LGTB y no por su violencia; Oriente Medio es así

The Last of Us 2 es uno de los juegos más esperados del año, aunque puede que haya territorios, como en Oriente Medio, en los que el juego se censure o directamente no se llegue a comercializar.

Tal y como remarcan desde Twisted Voxel, el juego desarrollado por Naughty Dog está en el punto de mira de la censura en Oriente Medio, debido a la inclusión de contenidos de desnudez o LGTB, temas totalmente prohibidos en dicha zona.

Eso haría que el juego no estuviera permitido en países como Arabia Saudí u otros de la zona de Oriente Medio.

Seguramente en Naughty Dog ya hayan tenido esto en cuenta y hayan adaptado algunos aspectos para poder comercializar el juego en dicho mercado. Títulos como The Witcher 3, Assassin's Creed Origins o incluso Odyssey se adaptaron para obtener una calificación oficial y poder lanzarlo en Oriente Medio.

The Last of Us 2 tiene la diferencia de que el personaje principal del juego pertenece al colectivo LGTB, mientras que en Assassin's Creed Odyssey el jugador tenía libertad para mantener las relaciones que quisiera.

Todo apunta a que será difícil que el juego salga en Oriente Medio debido a su contenido LGTB. Desde el E3 2018, el título no ha tenido comunicaciones de marketing en dicha zona ni se ha visto material promocional, mientras que sí se anuncian juegos como Ghost of Tsushima, que sale un mes más tarde.

Además, el juego no está disponible para pre-reserva en la mayoría de países de Oriente Medio, por lo que todo hace indicar que las aventuras de Ellie no se podrán disfrutar en dicho territorio.

Nosotros, como ya os hemos contado, estamos jugando desde ya a The Last of Us 2 y el 12 de junio os ofreceremos el análisis.

The Last of Us y su enfoque LGTBI: Naughty Dog como ejemplo del videojuego como entorno educativo

Ojalá todos los estudios de videojuegos sean tan valientes como Naughty Dog y que pronto, tratar al colectivo LGTBI no tenga ni que ser digno de mención, sino un aporte más a la historia.

José L. Ortega  - Editor

La mitad de lo que conocemos es mentira; la otra mitad, una mentira bien construida.