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LoL: El acertado cambio a los campeones que la comunidad no se toma en serio

LoL: El acertado cambio a los campeones que la comunidad no se toma en serio
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Aunque los jugadores de League of Legends se tomen los ajustes a la velocidad de movimiento como una broma, ha demostrado ser una de las medidas más efectivas de equilibrar a los campeones.

LoL: El acertado cambio a los campeones que la comunidad no se toma en serio

Equilibrar todos los campeones de League of Legends es una tarea complicada. En los últimos tiempos Riot ha ido mejorando el juego y haciendo que la práctica totalidad de los personajes de LoL sean viables. Por el camino ha realizado algunos ajustes que la comunidad se tomó como poco más que una mala broma y que fueron objeto de memes, pero que han demostrado un funcionamiento eficaz.

Pese a todo, parece que no ha sido suficiente para convencer a los jugadores de que los teóricamente inapreciables cambios a la velocidad de movimiento han sido suficientes como para cambiar por completo la ratio de victorias de los campeones. De hecho, junto a los cambios en el rango de autoataque, parecen uno de los ajustes más acertados y efectivos que Riot implementa en League of Legends.

La polémica llegó tras la mejora que recibió Udyr. La comunidad se quejó sobre el poco aprecio de Riot al campeón, pero un usuario defiende firmemente en Reddit que supone una mejora sustancial. La defensa a ultranza de este buff para uno de los junglers menos populares de todo League of Legends está bien sujeta y cuenta con unos argumentos capaces de hacernos cambiar de opinión sobre la importancia de la velocidad de movimiento.

El usuario que aviso de lo importante de las mejoras prometió borrar su cuenta si Udyr no aumentaba su ratio de victorias sustancialmente - League of Legends
El usuario que aviso de lo importante de las mejoras prometió borrar su cuenta si Udyr no aumentaba su ratio de victorias sustancialmente

Kassadin, Aphelios, Morgana y Karthus son los cuatro ejemplos aportados por yelsew_tidder_. En todos los casos los campeones recibieron cambios en su velocidad de movimiento de emtre cinco y diez puntos de aumento o reducción. La ratio de victorias de todos los personajes mencionados osciló de la orden de un 2% hacia el 50% de victorias. Destaca el caso de Kassadin, que partía con un 52.6% de partidas a favor y se redujo, con solo 5 puntos menos de velocidad de movimiento, hasta un 49.68%.

La velocidad de movimiento se demuestra como un ajuste clave. Especialmente durante los primeros compases de la partida cuando todavía no cuentan con botas, los campeones dependen de sus estadísticas base para conseguir cerrar los asesinatos y es, sin duda, un punto que casi todos los miembros de la comunidad habíamos pasado por alto hasta ahora.

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Bruno Ouviña
GalleGutsito  - Editor

Apasionado de los pequeños detalles y obseso de la estadística, comencé con el League of Legends competitivo en 2013 - "Someday I'll be living in a big old city"

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