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LoL: el matchmaking de SoloQ europeo está roto según un jugador profesional

LoL: el matchmaking de SoloQ europeo está roto según un jugador profesional
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League of Legends tiene varios frentes abiertos. Si la toxicidad está en máximos históricos a nivel global, ahora es el turno de mejorar su sistema de emparejamiento en los rangos altos de EUW.

LoL: el matchmaking de SoloQ europeo está roto según un jugador profesional

Si el SoloQ global de League of Legends está bajo sospecha de sufrir el peor ataque de toxicidad en los últimos tiempos, la cosa en los rangos más altos del servidor EUW está aún peor. El sistema está dando muestras de no pasar por su mejor momento y el emparejamiento hace que la integridad competitiva de las partidas ranked esté en entredicho.

Tom "Prosfair" Willis, el que fuera apoyo de las academias de Fnatic y Misfits, ha presentado en redes sociales un texto en el que se vale de las últimas 20 partidas clasificatorias jugadas por los 100 mejores jugadores de SoloQ en los servidores de Corea del Sur, Norteamérica y Europa Oeste para afirmar que el matchmaking en EUW está estropeado.

Basta echar un vistazo a la tabla para comprobar que el perfil de EUW es bastante distinto al de NA y Corea del Sur. Sólo 4 datos se corresponden con partidas de MMR correspondiente a Challenger, pero hay que tener en cuenta además que tres de ellos son procedentes de la misma partida.

Uno de los argumentos que se pueden esgrimir para buscar la razón detrás de estas cifras tan extrañas es que en Europa el top de 100 de jugadores disputen menos partidas al día y necesiten de jugadores de rangos más bajos para completar sus equipos de SoloQ. Para rebatir esto, Prosfair ha contabilizado las partidas de media que ha disputado cada servidor y pasa justo al contrario: El top 100 europeo disputa 4.2 partidas al día, mientras en NA son 3.45 y en Corea del Sur 3.42.

Una de las dos partidas con MMR Challenger en Europa. - League of Legends
Una de las dos partidas con MMR Challenger en Europa.

Tampoco difiere demasiado la demografía por rangos, ya que los tres servidores tienen 300 jugadores Challenger y 700 jugadores GrandMaster. Esta diferencia tan enorme en el servidor EUW ha de responder a un factor adicional que no se tiene en cuenta en los datos.

En el pasado Felix "MagiFelix" Boström y sus múltiples cuentas en rangos altos fue tomado como el responsable de estos errores en SoloQ y en la cantidad pírrica de puntos que reciben los jugadores con las victorias. Quizás llegue un momento en el que sea necesario un reseteo duro de rangos para volver a la normalidad dentro de EUW.

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José Ángel Mateo Albuerne
Razablan  - Director

Desde que tengo uso de razón, me apasionan los videojuegos. Tan importante como esa Game Boy Pocket con el Pokémon Azul fueron todas las Hobby Consolas y Nintendo Acción que leí de pequeño.

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