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LoL: Riot está mejorando el cliente, pero los servidores están llenos y algo se ha roto

LoL: Riot está mejorando el cliente, pero los servidores están llenos y algo se ha roto
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League of Legends tiene problemas al tratarse de un juego tan longevo, pero aún hay posibilidad de mejorar el rendimiento del cliente.

LoL: Riot está mejorando el cliente, pero los servidores están llenos y algo se ha roto

Riot Games lleva unos cuantos meses trabajando en una de las demandas más repetidas por parte de los usuarios de League of Legends. El cliente del LoL tiene muchos problemas entre los que están la tardanza a la hora de comenzar partida, el molesto bugsplat y las dificultades en ciertos momentos para usar el chat. 

Por eso, el pasado mes de marzo, Riot Games anunció ese proyecto de limpieza del cliente de League of Legends. Los desarrolladores del popular MOBA llevaban ya un tiempo atendiendo a esta herramienta tan longeva, y por tanto, que hereda muchos problemas de los inicios de un juego con más de una década de vida.

Así ha sido el descenso en las aplicaciones necesarias antes de empezar una partida. - League of Legends
Así ha sido el descenso en las aplicaciones necesarias antes de empezar una partida.

En ese momento, Riot Games nos presentó varios conceptos. League of Legends necesitaba de una gran cantidad de plugins y aplicaciones para abrir una partida, implicando cada uno de ellos un tiempo de entre 100 y 800 milisegundos. Desde entonces Riot ha ido descendiendo la cantidad de estas aplicaciones al eliminar las que eran redundantes, haciéndolo entre un 10% y un 20%.

Eso sí, aunque los primeros resultados fueron positivos, pronto hubo problemas. Resulta que tras los avances de la versión 10.3 con respecto a la 10.1, pronto ha habido un repunte en el tiempo necesario para entrar en partida. Desde Riot Games consideran que esto se debe a la saturación del juego y sus servidores por la inmensa cantidad de gente que juega al LoL durante este confinamiento.

Cuanto más a la izquierda esté la curva, mejor. - League of Legends
Cuanto más a la izquierda esté la curva, mejor.

Otro problema es la herramienta Affinity. Lanzada cuando se realizó la última gran actualización del cliente, Affinity ayudaba al juego a saber qué plugins específicos han de ser cargados antes de iniciar la partida. Pero la situación es que Affinity lleva desde 2018 completamente roto y el juego carga todos los plugins por defecto.

Por eso, desde Riot Games afirman estar ya manos a la obra para sustituir Affinity con otra solución mejor y más eficiente. Esto puede hacer que se retrase la hoja de ruta de Riot Games para actualizar el cliente de League of Legends, pero el resultado final debería ser mejor que el planeado inicialmente.

Fuente: leagueoflegends.com

LoL: Riot actualizará al fin el cliente de League of Legends para que vaya más rápido

Los creadores de League of Legends acaban de hacer pública su intención de mejorar el cliente del juego tras años instalados en la lentitud. Se ponen 6 meses de plazo.

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José Ángel Mateo Albuerne
Razablan  - Director

Desde que tengo uso de razón, me apasionan los videojuegos. Tan importante como esa Game Boy Pocket con el Pokémon Azul fueron todas las Hobby Consolas y Nintendo Acción que leí de pequeño.

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