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VALORANT: ‘Hackea’ el juego y llévate 100.000 dólares de recompensa

VALORANT: ‘Hackea’ el juego y llévate 100.000 dólares de recompensa

Desde Riot se han puesto manos a la obra para cumplir con su palabra de hacer VALORANT un juego sin trampas. Para ello han ofrecido incentivos económicos a la comunidad de Hackers.

VALORANT: ‘Hackea’ el juego y llévate 100.000 dólares de recompensa

Riot va con todo para evitar a los cheaters en VALORANT. La desarrolladora hará valer el “si no puedes con tu enemigo, únete a él” y, a partir de ahora, ofrecerá una cantidad económica de hasta 100.000 dólares a todo aquel que sea capaz de encontrar vulnerabilidades en su sistema antitrampas y las comunique al equipo de desarrollo.

La desarrolladora ha creado una entrada en HackerOne, una web que se destina a ofrecer incentivos económicos a los hackers para que detecten cualquier problema de seguridad y lo comuniquen en lugar de explotarlo de manera ilícita. En este caso, hay todo un sistema de recompensas en función de la amenaza de seguridad que suponga el peligro detectado:

Ataques sin interacción de usuario

Ejecución de código a nivel kernel*

Acceso no autorizado a datos del usuario

100.000$

75.000$

Ataques con interacción de usuario

(requieren al menos un click)

Ejecución de código a nivel kernel*

Acceso no autorizado a datos del usuario

75.000$

50.000$

Ataque local con escalado de privilegios

(robo de cuentas...)

Ejecución de código a nivel kernel*

Acceso no autorizado a datos de usuario

35.000$

25.000$

Ya hemos tenido pruebas fehacientes de que, aunque el sistema de Riot puede funcionar relativamente bien, no es ni mucho menos infranqueable. VALORANT prometía ser un territorio libre de tramposos, pero con los esfuerzos realizados hasta ahora no parece ser suficiente.

Fue el propio programador del sistema antitrampas de Riot, Paul Chamberlain, el que reconoció que los tramposos estaban encontrando la forma de imponerse. Sin embargo, con esta iniciativa esperan poner a los desarrolladores de trampas a trabajar para ellos y conseguir una valiosa información que permita que el juego perdure en el tiempo.

*El nivel kernel permite la comunicación entre software (sistema operativo y demás) con los dispositivos físicos (placa base, procesador, RAM…). Por llevarlo a términos no informáticos, es el subconsciente que manda ejecutar las acciones del ordenador.

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Bruno Ouviña
GalleGutsito  - Editor

Apasionado de los pequeños detalles y obseso de la estadística, comencé con el League of Legends competitivo en 2013 - "Someday I'll be living in a big old city"