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El éxito de los esports depende de la llegada de más mujeres a la industria

El éxito de los esports depende de la llegada de más mujeres a la industria
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La completa inclusión de las mujeres en la industria provocaría un aumento de millones de espectadores. de millones de espectadores.

El éxito de los esports depende de la llegada de más mujeres a la industria

La industria de los esports y los videojuegos puede parecer dominada por los hombres, pero afortunadamente cada vez son más las mujeres que asumen roles capitales dentro del sector. Sin embargo y aunque un discurso ético sobre la necesidad de la democratización del acceso a deportes electrónicos y videojuegos puede ser bien recibido, no se trata de eso en esta ocasión.

Los espectadores en los esports y sobre todo en League of Legends no paran de aumentar a un ritmo frenético. El último informe de Newzoo dio la bienvenida a los esports al club de las industrias milmillonarias y los últimos mundiales de LoL batieron récords históricos de audiencia tanto en España como en el resto del mundo. Sin embargo, el crecimiento de los esports podría verse pausado si solo contamos con el 50% población.

Las mujeres representan en la actualidad el 30% de la base de espectadores de los esports y el 35% de los jugadores. Teniendo en cuenta que informes de Newzoo las sitúan de forma paritaria como jugadores de videojuegos, existe un problema a la hora de conseguir que este sector poblacional sea capaz de transicionar a este tipo de títulos.

Millenium

Sin ser las mencionadas unas cifras espectaculares, si suponen una importante mejora según los informes anteriores. En 2016 las mujeres solo suponían un 24% de las espectadoras de la industria. Teniendo en cuenta que han aumentado en 6 puntos porcentuales su presencia mientras que las cifras totales han crecido de forma desmedida, es un aumento tremendamente importante.

El acoso y los insultos recibidos durante las sesiones de juego online suponen una causa evidente de abandono y una barrera de entrada para las jugadoras, pero no es la única. El juego móvil parece dominado por mujeres y el amplio catálogo de títulos ofertados en este tipo de plataformas no ofrece incentivos evidentes para cambiar las formas de entretenimiento y juego.

Desde interpret, la fuente de los datos, lo tienen claro: “Como industria, conseguiremos mayores progresos si el rol de las mujeres en los esports más tradiciones es más significativo”. La participación de la mujer en la industria y la paridad también ha sido un asunto a tratar y presente en la agenda de la nueva Federación Europea de Esports.

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VKLiooon es la primera mujer campeona del mundo de Hearthstone y de un torneo principal de Blizzcon

Una barrera de género más que se destruye en los esports. La china Xiaomeng “VKLiooon” Li se ha llevado el trofeo de campeona de BlizzCon.

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Bruno Ouviña
GalleGutsito  - Editor

Apasionado de los pequeños detalles y obseso de la estadística, comencé con el League of Legends competitivo en 2013 - "Someday I'll be living in a big old city"

PeGaYa hace 4 años

Que puta manía con las mujeres, si quieren ver lo verán y si no pues que vean otra cosa tanto adaptarse para gustar a quien no gustas y tanta tontería.

Chicagamer hace 4 años

Una tontería como un piano. El éxito de los e-sports, como de los deportes tradicionales, depende y dependerá de los patrocinadores, que son los que ponen la pasta. Lo demás ya vendrá solo si surge un equipo femenino de lol o de otro juego que arrase, tendrá tanto patrocinadores como seguidores. Lo demás son tonterías

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