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Overwatch: el bloqueo de roles es una realidad que llegara al juego y OWL

Overwatch: el bloqueo de roles es una realidad que llegara al juego y OWL
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Tras un año y medio en el que el panorama competitivo se ha visto asolado por una única formación, Blizzard ha tomado cartas en el asunto imponiendo una nueva norma en Overwatch.

Overwatch: el bloqueo de roles es una realidad que llegara al juego y OWL

Finalmente, los rumores han cobrado forma y se ha filtrado una imagen que deja pocas dudas sobre qué pasos va a dar Overwatch en el futuro. La incapacidad de Blizzard de parchear el juego para conseguir acabar con GOATS, la formación de tres tanques y tres apoyos que ha condicionado Overwatch League y las partidas clasificatorias de más alto nivel, ha terminado con la imposición de una norma que obligará a crear composiciones con dos tanques, dos apoyos y dos DPS.

En la imagen que se ha filtrado, Blizzard habría establecido -además- que los profesionales solo podrán cambiar de rol entre los mapas, nunca mientras la partida se está jugando en vivo. De esta manera, profesionales con personajes dominados en varios apartados del juego, comunmente llamados flex por su rol flexible, tendrán que elegir la estrategia con su equipo de forma previa y ceñirse a ella.

Overwatch

Posiblemente, la medida más ridícula implementada por Blizzard sea la de obligar a los jugadores a cambiarse de sitio siempre que modifiquen su rol, con el consecuente cambio de periféricos. Por el momento, la comunidad se ha dividido entre los que consideran que Overwatch no debería tener esta clase de imposiciones y los que lo ven como la única solución posible para conseguir erradicar la GOATS de la escena competitiva.

Una incógnita para los demás

Lo cierto es que con los últimos parches, centrados una buena parte en mejorar a los héroes DPS, se ha visto algo más de innovación en las partidas, pero muchas terminaban desembocando -otra vez- en enfrentamientos de seis tanques y seis apoyos exceptuando situaciones momentáneas.

El movimiento de Blizzard evidencia dos cosas: su incapacidad para conseguir balancear correctamente Overwatch, lo que ha creado un problema que lleva arrastrando el juego desde hace más de un año, y la urgencia dentro de la compañía de conseguir una escena competitiva estable y atractiva que pueda resultar en un aumento de la audiencia.

Por otro lado, está el tema del resto de jugadores, la lógica invita a pensar que Overwatch se mantendrá tal y como llegó hace tres años y el bloqueo de roles se implementará como una opción más dentro del juego. Problemas aparte, el poder ver a dos apoyos y dos tanques dentro de una partida en niveles bajos será una sorpresa a la que se está poco acostumbrado

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Juan Garro
Juan Garro

Periodista. De Bilbao

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