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La última actualización de Call of Duty: Modern Warfare nerfea la MP5 y la M4

La última actualización de Call of Duty: Modern Warfare nerfea la MP5 y la M4

Además de la corrección de errores y el cambio de rotación de mapas y listas de partidas, Modern Warfare tenía un secreto guardado bajo la manga: la MP5 y la M4, las dos armas más usadas en competitivo, han sido nerfeadas.

La última actualización de Call of Duty: Modern Warfare nerfea la MP5 y la M4

Call of Duty: Modern Warfare puede haber tocado lo que no se debía tocar. En la última actualización de esta semana, Infinity Ward actualizó la lista de partidas y añadió nuevo contenido: como el modo Captura la Bandera o la Ballesta, como nueva arma. Shipment 24/7 ha tomado el lugar de Shoot House y los jugadores, ahora, puede hincarle el diente a una nueva modalidad que combina Duelo por equipos y Dominación. Los asesinatos suman puntos para ganar la partida y no solamente las banderas, por lo que el factor táctico es muy importante. 

La actualización 1.13 de Modern Warfare está enfureciendo a los jugadores

Infinity Ward parece estar teniendo problemas para poder ofrecer un multijugador de Call of Duty en condiciones.

El cambio más radical ha sido en la MP5 y la M4. El subfusil y el fusil de asalto, respectivamente, que más se utilizan a día de hoy en el competitivo de Modern Warfare. Por lo general, suele ser habitual que las armas se regulen para que no estén demasiado desbalanceadas, pero teniendo en cuenta que son las que más utilizan los jugadores, esto podría marcar un antes y un después en el arsenal comptetitivo de Modern Warfare. 

La daño de los disparos a la cabeza de la MP5 ha sido reducido, así como su alcance con el cargador de 10mm. La M4, por su parte (que ya ha recibido en más de una ocasión un nerfeo), también se le ha disminuido el daño a la cabeza y el alcance. Algo que no tiene demasiado sentido, puesto que es un fusil de asalto y tiene que funcionar bien a largas distancias. 

La M13 ha obtenido todo lo contrario: más alcance y daño. La ballesta era demasiado poderosa para derribar rachas de bajas, por lo que se ha aumentado la cantidad de disparos necesarios para poder derribar un VTOL, para el cual ahora se necesitarán cinco flechas. Seis para el Helicóptero de ataque. 

Finamente, Infinity Ward también ha intentado arreglar los respawns de Shipment, que por el momento eran un total y absoluto caos. Parece ser que ahora ya no podremos hacer spawntraps y morir directamente al reaparecer. 

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La llegada del Pase de Batalla a Call of Duty ha marcado un antes y un después en la historia de la saga. La temporada 1 está funcionando como un tiro.

Xavi Mogrovejo

Cor Petit.