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En 2019 hubo casi el doble de personas con trabajo en los esports que en 2018

En 2019 hubo casi el doble de personas con trabajo en los esports que en 2018

Un estudio de Hitmarker nos da los datos de la industria de los deportes electrónicos.

En 2019 hubo casi el doble de personas con trabajo en los esports que en 2018

La agencia de trabajo especializada en esports Hitmarker ha lanzado una infografía en la que habla del sector de los deportes electrónicos. Se trata de una comparación entre cómo estaba el sector en 2018 y su evolución durante el pasado año en áreas como la cantidad total de personas empleadas, el aumento de la profesionalización y los sectores clave donde más se ha contratado.

La cifra más destacada es que ha habido un aumento del 87% en el número de personas empleadas en los deportes electrónicos. De 5896 se habría pasado a 11027 trabajadores en el sector. Y lo que es más importante, la cantidad de personas con sueldo habría pasado del 77.87% al 88.01%.

Millenium

En este sentido, ha decrecido el número de contratados con un puesto junior (de uno o dos años de experiencia), y ha aumentado el de senior (con más de cinco), algo que ha a buen seguro también ha impulsado el salario. De hecho, un factor más a sumar a dicha idea es que ha crecido en un 10.73% los contratos a tiempo completo.

En cuanto a la distribución de los puestos de trabajo, el sector que más crece es el de Ingeniero de Software (7.75%), seguido de Marketing (3.31%). Si hablamos de empresas, la líder del sector es Twitch con 1334 empleados, seguida de Riot Games con 757; Blizzard destaca en el lado negativo con una pérdida de 87 trabajadores. Y por último, en cuanto a países, el liderazgo es para Estados Unidos y sus 6215 empleados. Llama la atención que no hay datos de China, que podría darle un empujón a los números muy importante.

No todos los trabajadores de los esports son jugadores profesionales o comentaristas de las grandes ligas de videojuegos, si no que estos datos recogen puestos de trabajo tales como community managers, staff de los clubes, periodistas o empleados de las tiendas de los equipos.

Foto de lolesports.

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José Ángel Mateo Albuerne
Razablan  - Director

Desde que tengo uso de razón, me apasionan los videojuegos. Tan importante como esa Game Boy Pocket con el Pokémon Azul fueron todas las Hobby Consolas y Nintendo Acción que leí de pequeño.