Cada cierto tiempo, Riot ajusta el daño de ciertos campeones en ARAM para que este modo de juego no sea tan desbalanceado como puede llegar a ser. La navaja de Thanos.
Nerfeos en ARAM
- JANNA: +10 % de daño recibido, -8 % de potencia de escudos ⇒ +10 % de daño recibido, -10 % de potencia de escudos, -10 % de potencia de las curaciones.
- MAOKAI: -12 % de daño infligido y +12 % de daño recibido ⇒ -15 % de daño infligido y +12 % de daño recibido.
- NAMI: +5 % de daño recibido ⇒ +5 % de daño recibido y -10 % de potencia de las curaciones.
- SINGED: Normal ⇒ -5 % de daño infligido.
- SYLAS: +5 % de daño infligido ⇒ Normal.
- TEEMO: -12 % de daño infligido ⇒ -10 % de daño infligido y +5 % de daño recibido.
- TRUNDLE: Normal ⇒ -10 % de potencia de las curaciones.
- ZIGGS: -15 % de daño infligido y +8 % de daño recibido ⇒ -15 % de daño infligido y +10 % de daño recibido.
Mejoras en ARAM
- AATROX Normal ⇒ -5 % de daño recibido.
- AZIR +5 % de daño infligido ⇒ +10 % de daño infligido.
- BARDO +8 % de daño infligido y -10 % de daño recibido ⇒ +10 % de daño infligido y -15 % de daño recibido.
- ELISE +5 % de daño infligido y -5 % de daño recibido ⇒ +5 % de daño infligido y -10 % de daño recibido.
- EVELYNN +15 % de daño infligido y -10 % de daño recibido ⇒ +15 % de daño infligido y -15 % de daño recibido.
- JAX Normal ⇒ -5 % de daño recibido.
- KASSADIN Normal ⇒ -10 % de daño recibido.
- LEBLANC +12 % de daño infligido y -10 % de daño recibido ⇒ +15 % de daño infligido y -15 % de daño recibido.
- LEONA +5 % de daño recibido ⇒ Normal.
- POPPY Normal ⇒ -5 % de daño recibido.
- QIYANA +8 % de daño infligido y -8 % de daño recibido ⇒ +10 % de daño infligido y -10 % de daño recibido.
- TRYNDAMERE +5 % de daño infligido y -5 % de daño recibido ⇒ +10 % de daño infligido y -10 % de daño recibido.
- URGOT -5% de daño infligido ⇒ Normal.