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Ghost of Tsushima Legends: maldiciones y objetivos secundarios

Ghost of Tsushima Legends: maldiciones y objetivos secundarios

En esta pequeña guía dedicada al multijugador cooperativo Legends, veremos las maldiciones, lo que traen y sus efectos.

Ghost of Tsushima Legends: maldiciones y objetivos secundarios

Una vez que alcancemos el nivel 35 de ki, podremos avanzar a la dificultad Plata en todos los actos con guion de Ghost of Tsushima Legends. En este último, los enemigos son más duros, más numerosos y las unidades de las últimas misiones en bronce se convierten en enemigos lambda en plata.

Además, cada fragmento es alterado por modificadores que cambian la forma en que terminas o progresas hacia un objetivo determinado. Finalmente, los objetivos secundarios te darán recursos adicionales y nuevas oportunidades de obtener un gran botín con una pieza extra de equipo si superas el Tesoro de Oni. En esta guía, nos centraremos más particularmente en el objetivo que siempre ocurrirá al pasar del capítulo 2 al capítulo 3 de una misión, las famosas maldiciones.

Fantasma de Tsushima: Maldiciones

La maldición es el objetivo secundario más fácil de perder, ya que si fallamos una sola vez será eliminado e imposible de reintentar a menos que rehagas toda la misión. Todavía no sabemos si el nivel oro tiene maldiciones más variadas, pero actualizaremos este artículo tan pronto como descubramos algo más. Por ahora aquí están las dos que hemos encontrado:

  • Vínculo de almas: Ambos fantasmas están relacionados y deben permanecer cerca el uno del otro. Una vez que se alcanza el límite de distancia, los indicadores de vida de ambos jugadores se reducen lentamente.
  • Salud máxima reducida: Ambos jugadores pierden el 20% de su salud máxima.

 

Ghost of Tsushima
Ghost of Tsushima Legends: Guía del modo Pesadilla, el desafío definitivo

Ghost of Tsushima Legends nos pondrá en aprietos con su modo pesadilla, que es la mayor dificultad del juego. Aun así intenteremos superar el reto y te contamos como hacerlo algo más sencillo en esta guía.

Bruno Ouviña
GalleGutsito  - Editor

Apasionado de los pequeños detalles y obseso de la estadística, comencé con el League of Legends competitivo en 2013 - "Someday I'll be living in a big old city"