Tier B
B - Hacha cargada
Esta arma preferida por muchos veteranos de la licencia tiene un combo bastante complejo que requiere administrar viales y cargas para infligir un daño significativo en el calor del momento. En las manos adecuadas, es un arma eficaz, pero en los primeros pasos es bastante durilla. Monster Hunter Rise ha introducido paradas y algunas nuevas habilidades útiles para compensar, pero en comparación con la competencia, el hacha cargada parece un poco atrasado en términos de daño en bastantes casos.
B - Espada y Escudo
Un arma clásica que te permite ser rápido, móvil y versátil. Te permite moverte fácilmente alrededor del monstruo y usar elementos fácilmente sin tener que enfundar tu arma. Los conceptos básicos son bastante fáciles de comprender, pero las combinaciones y técnicas avanzadas necesarias para infligir un buen daño están dirigidas más a los veteranos. Esta arma es un poco más débil que en el título anterior. Sigue siendo una buena opción para todo tipo de jugadores, además de su flexibilidad, se adapta bien al uso de efectos elementales y dolencias.
B - Espadas dobles
Las espadas dobles son armas ultra agresivas y rápidas que te permiten correr como un ninja antes de desatar ataques frenéticos contra monstruos. Es satisfactorio y elegante, pero tiene un precio, tienes que manejar tu resistencia o te arriesgas a quedar desguarnecido en el peor momento posible, lo que requiere un poco de autocontrol. Esta arma ha recibido muchas mejoras de calidad con Rise, lo que te permitirá variar tu juego y tu enfoque del combate. Esto incluye una forma de realizar fácilmente ataques aéreos directamente a lo Attack on Titan, o de reposicionarse y administrar su supervivencia bajo los monstruos. En comparación con otras armas, su daño parece un poco menor al que solía.
Tier C
C - Lanza
La lanza es el arma defensiva definitiva, puede bloquear casi cualquier ataque y luego contraatacar. Incluso aunque ha ganado claramente en movilidad al retomar las incorporaciones de MHW: I y las novedades relacionadas con el cordóptero, que permiten unirse al cuerpo a cuerpo a larga distancia. Sin embargo, su gran defecto es el mismo que en los títulos anteriores, el de infligir menos daño que otras armas. Sigue siendo capaz de derribar monstruos en un período de tiempo razonable, pero no es un arma para grandes hazañas.
C - Ballesta pesada
A diferencia de su hermano pequeño, la ballesta pesada es increíblemente lenta y nada móvil, pero tiene munición pesada devastadora, como fuego de francotirador de largo alcance o una ametralladora pesada, fuego de mortero y más. Esto hace que su jugabilidad sea especial, especialmente en un juego donde los monstruos son más rápidos y reactivos que nunca. Afortunadamente, la capacidad de bloquear ataques y contraatacar al mismo tiempo con el cordóptero abre bastantes opciones. La forma en que funcionan sus ataques también se ha enriquecido un poco, con la capacidad de cargar un disparo antes de lanzarlo. Los veteranos de esta arma, así como los nuevos jugadores, deberían encontrar su camino allí, incluso aunque el daño ha disminuido un poco, respecto a Iceborne, donde estaba en la cima.
C - Glaive Insecto
Irónicamente, mientras que todas las demás armas ven su juego enriquecido por la inclusión del cordóptero, el Glaive Insecto parece ofrecer más de lo mismo, lo que implica que no hay una gran diferencia en el estilo de juego o su rendimiento. Su daño también es un poco bajo. Sin embargo, sigue siendo un arma muy original, capaz de realizar impresionantes movimientos aéreos, mientras que su Kinsect atacará al monstruo y recolectará esencias para fortalecerte. Esto lo convierte en un arma única en muchos sentidos.
Por supuesto, esta tier list no es definitiva, y la iremos modificando con las novedades que vayan llegando al juego en las próximoas esemanas y meses. Por eso os invitamos a permanecer atentos a este ranking de las mejores armas de Monster Hunter Rise para Nintendo Switch.