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¿Por qué el LoL es más difícil que el Dota? Doublelift te lo explica

¿Por qué el LoL es más difícil que el Dota? Doublelift te lo explica
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Doublelift admite que el Dota requiere mucho más conocimiento, pero niega cualquier posibilidad de que sea más complicado mecánicamente.

¿Por qué el LoL es más difícil que el Dota? Doublelift te lo explica

Cada vez que Doublelift habla el eco retumba durante días. La disputa sobre la dificultad en LoL y DOTA lleva enfrentando a las comunidades desde la noche de los tiempos, pero ahora el tirador estadounidense ha dictado sentencia: El LoL es mucho más difícil.

No hay ninguna posibilidad de que Dota 2 tenga un techo de habilidad mecánica superior al de League of Legends”. Doublelift reconoció que en Dota debes de tener en cuenta un mayor número de habilidades y rangos, pero también señaló que no necesitas ninguna habilidad para acertar muchos de los hechizos del MOBA de Valve, mientras que el LoL tiene muchos más skillshots.

Para Doublelift, son juegos totalmente diferentes: “En Dota 2 todo es conocimiento del juego, mientras que en LoL necesitas mucha más habilidad mecánica”. Además, el jugador de Liquid habla con conocimiento, pues ha reconocido que ha jugado a Dota durante más de ocho años.

Lo cierto es que las complicaciones mecánicas de League of Legends han aumentado con el paso de los años. Apenas quedan habilidades de point and click y cada nuevo campeón presenta nuevos desafíos que aumentan la complejidad de su jugabilidad.

Las declaraciones de Doublelift no van a acabar con la sempiterna discusión sobre los MOBAS. Riot Games y Valve han creado los dos juegos más laureados del género. La rivalidad entre las compañías y las comunidades, siempre que sea sana, espolea a las desarrolladoras y nos permite disfrutar de esports y productos más cuidados y trabajados ¡Que siga así!

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El videojuego de Riot Games se antepone al battle royale de Epic Games en Twitch y se convierte en el que más espectadores ha reunido durante este año.

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Bruno Ouviña
GalleGutsito  - Editor

Apasionado de los pequeños detalles y obseso de la estadística, comencé con el League of Legends competitivo en 2013 - "Someday I'll be living in a big old city"