¡Sorpresa! Tenemos parche en League of Legends. Aunque muchos esperaban que el próximo fuera el primero de la décima temporada del MOBA de Riot Games, los desarrolladores han tenido a bien implementar un pequeño ajuste a unos pocos campeones que acompañe al cambio que tendrá TFT, quizás algo más necesario que los que llegan a la Grieta.
Salvo Aphelios, eso sí.
- Mejora del dragón infernal: 5/10/15/20 % de daño de ataque y de poder de habilidad ⇒ 4/8/12/16 % de daño de ataque y poder de habilidad.
- Alma infernal: 90 (+0,25 del daño de ataque adicional) (+0,15 del poder de habilidad) (+0,03 de la vida adicional) de daño y 3 s de enfriamiento ⇒ 70 (+0,18 del daño de ataque adicional) (+0,12 del poder de habilidad) (+0,02 de la vida adicional) de daño y 3 s de enfriamiento.
- Mejora del dragón de montaña: 8/16/24/32 % de armadura y resistencia mágica ⇒ 6/12/18/24 % de armadura y resistencia mágica.
- Alma de montaña: 225 (+0,2 del daño de ataque adicional) (+0,15 del poder de habilidad) (+0,15 de la vida adicional) de escudo ⇒ 170 (+0,16 del daño de ataque adicional) (+0,13 del poder de ataque adicional) (+0,13 de la vida adicional) de escudo.
- Mejora del dragón de océano: 3/6/9/12 % de la vida que falte ⇒ 2,5/5/7,5/10 % de la vida que falte.
- Alma de océano: 180 (+0,4 del daño de ataque adicional) (+0,25 del poder de habilidad) (+0,1 de la vida adicional) de curación y 90 (+0,04 del maná) de maná a lo largo de 3 s ⇒ 160 (0,25 del daño de ataque adicional) (+0,15 del poder de habilidad) (+0,07 de la vida adicional) de curación y 70 (+0,025 del maná) de maná a lo largo de 4 s.
- Duración de la mejora del dragón anciano: 180 s ⇒ 150 s.
- Daño por quemadura del dragón anciano: 90-270 de daño verdadero durante 3 s ⇒ 75-225 de daño verdadero durante 3 s.