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La LCS de LoL ya es la tercera liga más popular en Estados Unidos entre los jóvenes

La LCS de LoL ya es la tercera liga más popular en Estados Unidos entre los jóvenes
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Los deportes electrónicos siguen creciendo y League of Legends ya se codea con los más importantes del deporte estadounidense.

La LCS de LoL ya es la tercera liga más popular en Estados Unidos entre los jóvenes

Como ya sucedió con LEC, la mayor competición norteamericana de League of Legends ha hecho resumen de lo acaecido durante el pasado año. A través de un artículo publicado en la web del MOBA de Riot Games, la división norteamericana del juego arroja luz y datos, muchos datos, sobre el año 2019 en la LCS.

Tal y como ocurre en estos casos, hay un poco de tratamiento de PR a la información y sólo veremos detalles positivos. Pero lo cierto es que varios de estos datos son muy interesantes y hablan del crecimiento de los deportes electrónicos en general y del League of Legends en particular.

El texto se detiene para agradecer a los 11 nuevos patrocinadores de este año y al 91% de los que repitieron o cuentan con acuerdos multianuales desde 2018. Cada vez más marcas tradicionales como Honda o State Farm buscan estar en los deportes electrónicos y la LCS es una de las competiciones en las que colaboran.

Y, aunque el impacto económico en una ciudad de un evento como las finales de la LCS aún está muy lejos de los mayores en el deporte tradicional, Detroit recibió un total de 5.44 millones de dólares por las finales de verano 2019 de la LCS. Por poner algunos ejemplos, la pasada final de la Champions en el Wanda generó 62 millones de euros y la de la Copa Libertadores, 42.

League of Legends

Por último, se relatan algunos datos de audiencia, entre los que está una interesante comparación. Según Riot Games, si se usa como baremo la AMA (Media de minutos vistos), la LCS es la tercera competición más vista en Estados Unidos por el segmento de edad 18-35. Además, se apuntan los 2.4 millones de horas vistas, el pico de 609.000 espectadores y la media de 433.000; aunque un dato que se destaca bastante es que 53.000 personas han asistido a un evento LCS en 2019.

Estos números, especialmente el que coloca al LoL norteamericano en esa posición relativa al resto de deportes tradicionales, habla de lo relevante que es el League of Legends en uno de los segmentos más atractivos para los anunciantes y marcas. Ahora se entiende el que lleguen tantos patrocinadores.

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José Ángel Mateo Albuerne
Razablan  - Director

Desde que tengo uso de razón, me apasionan los videojuegos. Tan importante como esa Game Boy Pocket con el Pokémon Azul fueron todas las Hobby Consolas y Nintendo Acción que leí de pequeño.

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