Aquí encontrarás los últimos cambios en los servidores del Public Beta Environment (PBE). Descubre todos los cambios relacionados con el parche: equilibrio de campeones, nuevos skins y más.
El próximo campeón de League of Legends ya está aquí. En este artículo repasaremos las habilidades, movimientos y características del personaje en el terreno de juego.
Bufos
E - Bendición de la Marea
Nuevo: Ahora fortalece los ataques Y los hechizos. 33-66% en hechizos de daño en área.
R - Falange Imperial
Daño aumenta de 150-450 a 175-475 y duración aumenta desde 3 a 5 segundos.
R - Andanada de proyectiles
Aumenta el daño desde 90-140 a 90-160
Q - ¡Hacia los cielos!/Explosión eléctrica
Daño aumenta desde 55-305 a 55-330
Vida por nivel aumenta de 89 a 100 y armadura por nivel aumenta de 3.5 a 4.
Vida por nivel aumenta de 95 a 100.
Pasiva - Furia del Norte
Resistencias pasan de 10 (+35% armadura/mr adicional) a 10 (+50% armadura/mr total)
E - Congelación permanente
Daño aumenta desde 40-200 a 40-240
Pasiva - Furia de la hija del dragón
La pasiva gana acumulaciones por los dragones ancianos. Los dragones de nube aumentan la generación de furia.
E - Aliento de fuego
Daño adicional de los ataques básicos aumenta del 3.25% de la vida máxima al 3.75% de la vida máxima.
Q - Flecha penetrante
Enfriamiento baja de 20-12 a 18-10.
R - Asalto y lesiones
Vi se mantiene imparable durante la animación
Equilibrios
Estadísticas básicas:
PV básicos disminuidos: 585 → 525
PV por nivel aumentado: 95 → 115
Armadura básica disminuida: 32 → 37
Armadura por nivel aumentada: 3 → 4
Resistencia mágica disminuida: 38 → 32
Resistencia mágica por nivel aumentada: 1.25 → 1.75
Pasiva: Arranque de petricita
Número máximo de cargas aumentadas: 2 → 3
Rango de área de daño disminuido: 400 → 300
Aporta un 60% de velocidad de ataque cuando está disponible.
Radio aumenta de 300 a 400.
Si fuera a dejar a un súbdito a menos de 25 puntos de vida, lo ejecuta.
Q - Latigazo de cadenas
Daño de base cambiado: 45/70/95/120/145 (+60% AP) → 60/70/80/90/100 (+40%AP)
Daño secundario aumentado: 45/70/95/120/145 (+60% AP) → 40/85/130/175/220 (+80% AP)
Daño a súbditos baja del 55% al 40%.
La Q2 ya no ralentiza.
Enfriamiento aumentado: 9/8/7/6/5 → 10/9/8/7/6
W - Matarreyes
Enfriamiento disminuido: 14/13.5/13/12.5/12 → 14/12.5/11/9.5/8
Ya no resetea el ataque de Sylas.
Coste de maná aumentado: 45/45/50/55/60 → 70/80/90/100/110
Daño aumentado: 65/100/135/170/205 (+65% AP) → 65/115/165/215/265 (+85% AP)
Suprimido: el daño aumenta si el enemigo tiene menos del 40% de sus PV
Efecto cambiado: La curación comienza incluso si no golpeas a un campeón
Aumenta el poder de la cura hasta un 100% más si tiene el 40% o menos de salud.
E - Fuga/Rapto
Enfriamiento disminuido: 14 en todos los rangos → 14/13/12/11/10 segundos
E1 ya no resetea el autoataque.
Suprimido: Ya no otorga escudo
Daño aumentado: 70/85/100/115/130 (+20% AP) → 80/130/180/230/280 (+100% AP)
R - Apropiación
Ya no resetea los autoataques.
E - Raíces Atrapadoras
Ralentización de la planta flagelante disminuida: 30% → 25%
Nuevo: Si el objetivo está enraizado por varias plantas, la ralentización se acumula hasta dos veces.
Nerfeos
Velocidad de movimiento baja de 330 a 325.
Vida base baja de 530 a 500.
R - Vigía lunar (Infernum)
Golpes múltiples de daño de área aplican un 75% de daño.
P - El auge de la oscuridad
Duración baja de 5 a 4 segundos. Velocidad de movimiento baja de 3-9% a 3%.
Pasiva - Centro del universo
Daño baja de 16-120 a 12-120
Velocidad de movimiento baja de 340 a 335.