Junto con la nueva Grieta del Invocador afectada por los Dragones Elementales y una gran cantidad de objetos cambiados, nuestras queridas runas van a sufrir muchos ajustes.
Runas clave
• Armadura y RM cambiada desde [70 + 50% de tus resistencias adicionales] a [35 + 80% de tus resistencias adicionales]
• DAño cambia desde [10 - 120 (+4% de tu vida máxima)] a [25 - 120 (+8% vida adicional)]
• Enfriamiento baja desde 35s a 20s
• [Nuevo efecto] "Los ataques básicos o hechizos que hacen daño a un campeón otorgan dos acumulaciones del Conquistador durante 8 segundos, ganando AD por acumulación
• Se acumula hasta en 10 ocasiones. Los campeones a distancia sólo ganan 1 acumulación por ataque básico.
• Cuando está acumulado al máximo, cura el 15% del daño aplicado a campeones.
Reemplaza a la cleptomanía
• [Nuevo efecto] "Cada cierto tiempo te permite usar otra runa clave"
• 8 segundos de enfriamiento entre el uso de una runa clave y conseguir la siguiente (12 para a distancia).
• Tras 40 segundos de no usar una runa clave, te dan otra.
• No cambia si estás en combate.
Runas
• Efecto cambiado: "Kills o asistencias restauran un 20% de tu maná máximo o energía y lo incrementan por 35 (hasta 350) o la energía en 5 (hasta 50)
• Efecto: Usar un Hechizo de Invocador te da una velocidad de movimiento adicional durante 2.5 segundos y te permite atravesar unidades. Aumento del 15 al 35% de la velocidad de movimiento, según el enfriamiento del hechizo.
• Mejora adaptativa reducida: 1.2 AD/2 AP → 0.6 AD/1 AP
• Acumulaciones totales: 10 ojos → 20 ojos
• Número de ojos por eliminación: 1 → 2