Cambios de balance a ventajas
Luz
• Curación baja: 25% → 20% [cambio eliminado]
Eléctrico
• Daño reducido: 60/200/500 → 70/250/500
Cazador
• Probabilidad de activación de la doble velocidad de ataque: 30/65/100% → 30/60/100%
• Aumenta el tiempo hasta la primera activación: 1s → 3s
Místico
• Baja la resistencia mágica: 70/150 → 60/140
Guardián
• Porcentaje de armadura bonus aumenta: 100/250/400% → 125/275/450%