Una nueva versión dentro de League of Legends llega para meter el martillo del nerf a varios de los campeones y cambios de balance para dejar que los invocadores tengan la oportunidad de disfrutar de mejor manera el juego, ahora tenemos cambios importantes que pueden definir que viene para el nuevo meta juego que esta definido durante esta nueva actualización del juego en general.
Vanguard
Se anticiparon en las notas de las versiones anteriores que se lanzaría Vanguard, pero se decidió cambiar el plan de lanzamiento luego de haber hecho pruebas a las comprobaciones de diagnóstico en el entorno de pruebas durante un tiempo. En vez de un lanzamiento mundial, primero lanzaremos Vanguard en una sola región, Filipinas, junto con la versión 14.5. Esto dará la oportunidad de evaluar cómo funciona Vanguard y cuál es la experiencia de los jugadores en servidores en vivo antes de hacer ajustes en caso de ser necesarios.
Actualización de las especificaciones mínimas de Windows
A partir de esta versión, los requisitos mínimos del sistema se han actualizado y los juegos de League of Legends y Teamfight Tactics ya no serán compatibles con Windows 7, 8 y 8.1. Para mantener la estabilidad y el rendimiento de los juegos, hay ocasiones en las que es necesario descontinuar el soporte a sistemas operativos antiguos que no son tan utilizados por los jugadores. Si se utiliza alguna de estas versiones de Windows, hay que considerar actualizar el sistema operativo para continuar jugando.
CAMBIOS A CAMPEONES
Objetos de soporte
Los soportes se volvieron mucho más poderosos en la versión 14.1, más que nada porque comenzaron a ganar mucho más oro y tener objetos de Piedravidente más fuertes en general. Ahora que ganan un objeto más o menos completo temprano en la partida, se quiere cambiar sus curvas de poder para acercarlas a los niveles de poder de otros campeones en momentos distintos.
Como consiguen su primer objeto legendario casi al mismo tiempo que su objeto de soporte completo y los primeros objetos de los demás campeones, los soportes reciben un aumento de poder temprano muy grande. Por otra parte, como tienen una ranura de objeto menos de manera permanente en el juego tardío, se quería que fueran más fuertes de lo que son ahora al completar su armado. Por eso, queremos llevar a algunos de estos objetos hacia un perfil de mayor escalado para que puedan seguirle el ritmo a la partida en el juego tardío sin que sean demasiado fuertes al inicio.
Con todos estos cambios veremos a algunos campeones regresando al meta pero también a otros reduciendo sus números en las partidas clasificatorias, recordemos que estos balances son para mejorar la experiencia de juego debido a que hemos vistos campeones muy dominantes que recibieron su respectivo nerfeo, ahora tendremos que ver como cambiar las selecciones que usaremos en las próximas partidas.