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LoL: La magia de la primera vez; el MAD Lions KOI contra Karmine Corp hace historia en LEC

LoL: La magia de la primera vez; el MAD Lions KOI contra Karmine Corp hace historia en LEC

Con un pico de más de 740.000 espectadores, el MAD Lions KOI contra Karmine Corp es historia de la liga pase lo que pase ya que es el partido de temporada regular más visto de la historia de la competición

LoL: La magia de la primera vez; el MAD Lions KOI contra Karmine Corp hace historia en LEC

Las competiciones piden rivalidades, y más allá del G2 Esports contra Fnatic, el Karmine Corp contra KOI puede convertirse en otro de los derbis a seguir en futuros años. especialmente en League of Legends. Con una previa bastante caldeada y con pique entre aficiones y propios miembros de ambas organizaciones, la expectación estaba por todo lo alto y el partido cumplió con este hype.

La afición respondió, y con nota. Según el portal web de Esport Charts, los expertos en cuanto a métricas se refiere, el pico de espectadores del MAD Lions KOI contra Karmine Corp es de 741.450 espectadores, o lo que viene a ser lo mismo, el récord de un partido de temporada regular de la historia de LEC, y el mejor dato desde 2021.

Datos que se acercan a la época de Covid-19

Este es un dato significativo por varias razones. La primera, y como hemos comentado anteriormente, porque es un partido de temporada regular de LEC, a principios de año y en lunes, lo cual no ayuda del todo a que haya tantos espectadores viendo un partido. Otra razón de peso para darle valor a estos más de 740.000 espectadores es ver cuáles superan esta marca.

  • Final de Summer Split de 2019: G2 Esports contra Fnatic, con un equipo samurái que llegó a final de Worlds ese año
  • Final de Spring Split de 2020, más de 817.000 espectadores de pico
  • Final de Spring Split de 2021, más de 831.000 espectadores de pico
  • Final de Summer Split 2021, casi 843.000 espectadores de pico
  • Final de Summer Split 2020, con más de un millón de pico

Salvo 2019, el resto de partidos están influenciados en gran parte por la pandemia, las restricciones de movimiento y las finales en remoto o en los estudios de LEC sin público. Esta fue una época en la que los directos en Twitch o YouTube dieron un salto enorme y la creación de contenido sufrió una pequeña burbuja que explotó tiempo después. Por el momento, la llegada de Karmine Corp y el proyecto de KOI, entre otros equipos, están dando un nuevo aire a la competición, cosa que tanto Riot como los propios espectadores celebran.

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