Nerfeos
Q - El aliento de los dioses
Daño mágico por segundo: 15/25/35/45/55 (+30-80 [según el nivel]) (+60 % del PH) ⇒45/60/75/90/105 (+55 % del PH).
Daño mágico explosivo: 40/50/60/70/80 (+20-30 [según el nivel]) (+35 % del PH) (+3,1% del polvo estelar) % de la vida máxima del objetivo ⇒ 60/70/80/90/100 (+35 % del PH) (+3,1 % del polvo estelar) % de la vida máxima del objetivo.
Pasiva - Maldición carmesí
Curación si muere un objetivo sangrando: 100 % del sangrado restante ⇒ 125 % del sangrado restante.
W - Otro mordisquito
Daño físico adicional de la reactivación 5/20/35/50/65 (+5 % del DA) (+10 % [+4 % por cada 100 de DA adicional] de la vida que le falte al objetivo) ⇒ 5/20/35/50/65 (+5 % del DA) (+10 % [+3,5 % por cada 100 de DA adicional] de la vida que le falte al objetivo).
Pasiva - Disparo a la cabeza
Daño físico adicional: 60/90/120 % + (81,25 % de la probabilidad de impacto crítico) *(100 % del daño de impacto crítico) ⇒ 60/90/120 % + (85 % de la probabilidad de impacto crítico) * (100 % del daño de impacto crítico).
R - As en la manga
Enfriamiento: 90/75/60 a 90 segundos en todos los niveles
Daño físico: 300/525/750 (+200 % del daño de ataque adicional) ⇒ 300/500/700 (+170 % del daño de ataque adicional).
Daño adicional según la probabilidad de impacto crítico: 0-35 % ⇒ 0-50%.
E - Traumatismo
Daño de ataque adicional de la pasiva: 2/2,5/3/3,5/4 % de la vida máxima ⇒ 2/2,25/2,5/2,75/3 % de la vida máxima.
Daño de ataque adicional según la vida que le falte: 0-60% ⇒ 0-40%.
Pasiva - ¡A tope!
Acumulaciones de ¡A tope!: Los asesinatos, asistencias, asesinatos de monstruos épicos y destrucciones de torretas otorgan acumulaciones de ¡A tope! y reinician lamejora. ⇒ Asesinar monstruos épicos y destruir estructuras otorga la primera acumulación de ¡A tope! y reinicia la mejora, pero solo los asesinatos y asistencias de campeones pueden aumentar la cantidad de acumulaciones que Jinx obtiene.
Novedad Límite de acumulaciones: Ahora Jinx solo puede obtener 5 acumulaciones de ¡A tope!
Q - Pulverizar
Daño mágico:100/125/150/175/200 (+100 % del PH) ⇒ 80/110/140/170/200 (+100 % del PH).
W - Posición defensiva
Armadura adicional: 35 (+40/50/60/70/80 % de la armadura total) ⇒ 30 (+35/45/55/65/75% de la armadura total).
Bufos
E - Vorágine real
Enfriamiento baja de 24/22,5/21/19,5/18 a 20/19/18/17/16 segundos
Estadísticas base
Crecimiento de daño de ataque pasa de 3,2 a 3,7
W - Espíritu de pavor
Duración: pasa de 4 a 5 segundos
Pasiva - Instinto intrépido
Daño adicional de Órdago: 35 % ⇒ 45/60/75 % (niveles 6/11/16).
Q - Golpes de ntofo
Vida adicional necesaria para el tiempo de lanzamiento mínimo: 1800 ⇒ 1200.
Descripción actualizada: Ahora la descripción siempre indicará las resistencias y la vida necesarias para conseguir las reducciones de enfriamiento y del tiempo de lanzamiento. Hemos simplificado y actualizado la descripción de Órdago.
W - Pionero
Deslizamientos paralizantes: W - Pionero ya no interrumpirá el deslizamiento de la E de K'Sante cuando comience a canalizarla.
Tiempo de canalización máximo: 1 s ⇒ 1,5 s (nota: esto afectará tanto a la versión básica de W - Pionero como a su versión de Órdago).
Descripción actualizada: Hemos simplificado y actualizado la descripción de Órdago.
R - Órdago
Curación: Se calcula según el daño físico y verdadero infligido a los campeones ⇒ Se calcula según todo el daño infligido a campeones.
Reinicio de los ataques de Q + E: 0,1 s ⇒ instantáneo.
W - Distorsión
Daño mágico: 75/115/155/195/235 (+65 % del PH) ⇒ 75/115/155/195/235 (+75 % del PH).
E - Cadenas etéreas
Daño por activación del vínculo: 80/120/160/200/240 (+70 % del PH) ⇒
80/120/160/200/240 (+80 % del PH).
E - Estilo Wuju
Enfriamiento: de 18 segundos a 14
W - Sombra atormentada
Daño mágico por segundo: 12/22/32/42/52 (+17 % del PH) ⇒ 12/23/34/45/56 (+17 % del PH).
Modificador de daño a monstruos: de 165% al 170%
Pasiva - Paladar peculiar
Daño mágico adicional: 8-60 (según el nivel) (+2 % del PH por cada 100 de vida adicional) (+3 % de la vida adicional) ⇒ 6-48 (según el nivel) (+2 % del PH por cada 100 de vida adicional) (+5 % de la vida adicional).
W - Inmersión abisal
Recuperación del enfriamiento al golpear a campeones: 40 % ⇒ 40/42,5/45/47,5/50%.
W - Carcaj Infectado
Daño mágico: 7/12/17/22/27 (+35 % del PH) ⇒ 7/13/19/25/31 (+35 % del PH).
E- Lluvia de flechas
Ralentización: 25/30/35/40/45 % ⇒ 30/35/40/45/50 %.
Ajustes
*Si jugáis Brand en la jungla, mejoraos la Q a nivel 1
Estadísticas base
Velocidad de ataque a nivel 1: 0,625 ⇒ 0,681.
Crecimiento de velocidad de ataque: 1,36 % ⇒ 2 %.
Armadura básica: 22 ⇒ 27.
Crecimiento de armadura: 4,7 ⇒ 4,2.
Vida básica: 590 ⇒ 570.
Crecimiento de vida: 102 ⇒ 105.
Pasiva - Nube de fuego
Modificador de daño a monstruos: 120 % ⇒ 220 %.
Daño máximo a monstruos por activación: 80 (nota: sin cambios).
E - Incendio
Daño mágico: 70/95/120/145/170 (+55 % del PH) ⇒ 65/90/115/140/165 (+55% del PH).
Estadísticas básicas
Regeneración de maná básica: 8 ⇒ 11,5.
Crecimiento de regeneración de maná: 1 ⇒ 0,4.
Maná básico: 440 ⇒ 360.
Crecimiento de maná: 40 ⇒ 50.
Armadura básica: 19 ⇒ 26.
Crecimiento de vida: 104 ⇒ 90.
Crecimiento de velocidad de ataque: 1 % ⇒ 2 %.
Q - Nota alta
Enfriamiento: 10/8,75/7,5/6,25/5 s ⇒ 9/8/7/6/5 s.
Daño: 55/70/85/100/115 (+45/50/55/60/65 % del PH) ⇒ 55/95/115/135/155 (+50 % del PH).
W - Sonido envolvente
Coste de maná: 50/60/70/80/90 ⇒ 80/85/90/95/100.
Enfriamiento: 28/26/24/22/20 ⇒ 28/25/22/19/16.
Escudo: 50/70/90/110/130 (+25 % del PH) ⇒ 50/75/100/125/150 (+25 % del PH).
Curación según la vida que falta: 5/5,5/6/6,5/7 % (+0,4 % por cada 100 de PH) ⇒ 3/3,5/4/4,5/5 %
E - Clímax musical
Coste de maná: 60/70/80/90/100 ⇒ 60/65/70/75/80.
Daño mágico: 60/80/100/120/140 (+35 % del PH) ⇒ 60/95/130/165/200 (+35 % del PH).
Estadísticas base
Velocidad de ataque a nivel 1: 0,625 ⇒ 0,681 (nota: la relación de la velocidad de ataque no ha cambiado).
Pasiva - Jardín de las espinas
Daño mágico de las plantas: 20-100 (según el nivel) (+15 % del PH) ⇒ 20-88 (según el nivel) (+18 % del PH).
Q - Espinas mortales
Daño mágico: 60/95/130/165/200 (+60 % del PH) ⇒ 60/100/140/180/220 (+65 % del PH).
E - Raíces atenazadoras
Daño mágico: 60/105/150/195/240 (+50 % del PH) ⇒ 60/95/130/165/200 (+60 % del PH).