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LoL - Notas del parche 13.17: Naafiri sigue recibiendo nerfs

LoL - Notas del parche 13.17: Naafiri sigue recibiendo nerfs
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Estas son las notas del parche 13.17 de League of Legends. En esta versión, todos los nuevos aspectos con temática cósmica, pero también mucho balance de campeones, incluido un nuevo nerf para el último personaje en llegar a la Grieta del Invocador.

LoL - Notas del parche 13.17: Naafiri sigue recibiendo nerfs

Estos son los últimos cambios confirmados en los servidores en vivo de League of Legends. El parche 13.17 aterriza al MOBA y aquí descubrirás todos los cambios relacionados con este parche: desde el equilibrio de campeones hasta nuevos skins sin olvidar los cambios de objetos y runas.

Contenido del parche 13.17

Nuevas máscaras

  • Cósmico: Nаutіlus, Bel'Veth, Nunu & Willump y Jhin

Cambios de campeones

  • Mejoras: Elise, Gnar, Lux, Orianna, Twisted Fate, Vex, Zoe
  • Ajuste: Aatrox, Akshan, Blitzcrank, Hecarim, Quinn, Tryndamere, Vi, Xin Zhao
  • Nerfs: Kayn, Kha'Zix, Kindred, Naafiri, Xerath

Cambios de artículos

  • Mejoras: Cortasendas, Arcoescudo Inmortal, Chupasangre
  • Ajustes:: Filoscuro de Draktharr, Lanza de Shojin
  • Nervios : Sanguinaria, Mortaja de la quietud, Puñal de Statikk

Cambios en las runas

  • Nerf: Mercado del futuro

Cambios en el sistema

  • Experiencia de remontada

Nuevas skins

Cósmico Nautіlus, Bel'Veth, Nunu & Willump y Jhin

Para el regreso de esta temática se han elegido 5 campeones: Nаutіluѕ, Bel'Veth, Nunu & Willump y Jhin. Ten en cuenta que Jhin ya tiene una piel cósmica, pero no es un croma mítico, como muchos pensaron cuando lo descubrieron.

esports
Rekkles llega a Challenger tras cambiar de rol a support

Ha pasado un tiempo desde que vimos a Rekkles en competición, y dejar su puesto de titular en Fnatic tras su cambio de rol y pasar de ser ADC a support. En uno de sus últimos directos, el sueco dio esta noticia importante para él de cara a volver a la escena profesional.

Cambios de campeones

Mejoras

Elise

Pasiva - Reina de las Arañas
Daño mágico adicional en ataques básicos: 10/20/30/40 (+20 % de tu poder de habilidad) ⇒ 12/22/32/42 (+20 % de tu poder de habilidad)
Curación al impacto en ataques básicos: 4/6/8/10 (+8 % de tu poder de habilidad) ⇒ 6/8/10/12 (+8 % de tu poder de habilidad)

E - Maraña
Duración del aturdimiento: 1,6/1,7/1,8/1,9/2 s ⇒ 1,6/1,8/2/2,2/2,4 s

Gnar

Q - Peñasco (Mega Gnar)
Daño físico: 25/70/115/160/205 (+140 % de tu daño de ataque) ⇒ 45/90/135/180/225 (+140 % de tu daño de ataque)

W - Golpazo (Mega Gnar)
Daño físico: 25/55/85/115/145 (+100 % de tu daño de ataque) ⇒ 45/75/105/135/165 (+100 % de tu daño de ataque)

Lux

Estadísticas básicas
Regeneración de maná base: 8 ⇒ 7

Pasiva - Iluminación
Daño mágico: 20-190 (según el nivel) (+20 % de tu poder de habilidad) ⇒ 30-200 (según el nivel) (+25 % de tu poder de habilidad)

Q - Enlace de luz
Enfriamiento: 11 s en todos los rangos ⇒ 11/10,5/10/9,5/9 s.

E - Singularidad brillante
Daño mágico: 70/120/170/220/270 (+80 % de tu poder de habilidad) ⇒ 65/115/165/215/265 (+80 % de tu poder de habilidad)

Orianna

Estadísticas básicas
Estadísticas de crecimiento de vida: 105 ⇒ 110

W - Orden: disonancia
Daño mágico: 60/105/150/195/240 (+70 % de tu poder de habilidad) ⇒ 70/120/170/220/270 (+70 % de tu poder de habilidad)

Samira

Estadísticas base
Vida base: 600 ⇒ 630

Twisted Fate

Q - Comodín
Daño mágico: 60/100/140/180/220 (+80 % de tu poder de habilidad) ⇒ 60/100/140/180/220 (+90 % de tu poder de habilidad)

Vex

Q - Proyectil mistral
Daño mágico: 60/105/150/195/240 (+70 % de tu poder de habilidad) ⇒ 70/115/160/205/250 (+70 % de tu poder de habilidad)

W- Espacio Personal
Enfriamiento: 20/18/16/14/12 s ⇒ 16/15/14/13/12 s.

Zoe

Estadísticas básicas
Regeneración de vida base: 6,5 ⇒ 7,5

E - Burbuja somnífera
Reducción de resistencia mágica: 20/22,5/25/27,5/30 % ⇒ 30 % en todos los rangos.

Ajustes

Aatrox

Pasiva - Aspecto de la muerte
Tipo de daño: Físico ⇒ Mágico

W - Cadenas Infernales
Tipo de daño: Físico ⇒ Mágico

Akshan

Estadísticas básicas
Estadísticas de crecimiento de vida: 104 ⇒ 107
Estadísticas de crecimiento de armadura: 4,2 ⇒ 4,7
Estadísticas de crecimiento del daño de ataque: 3,5 ⇒ 3

Bliztcrank

Estadísticas base
Vida base: 633 ⇒ 650
Resistencia mágica: 28 ⇒ 32
Velocidad de ataque base: 0,65 ⇒ 0,625
Relación de velocidad de ataque: 0,7 ⇒ 0,625

Pasiva - Barrera de Maná
Fuerza del escudo: 15-45 % (según el nivel) de tu maná máximo ⇒ 30 % de tu maná máximo.

W - Sobrecarga
Coste de maná: 85 ⇒ 75
Velocidad de ataque adicional: 30/40/50/60/70 % ⇒ 30/43/56/69/82 %

E - Puño de poder
Daño físico adicional: 75 % de daño de ataque (+25 % de poder de habilidad) ⇒ 100 % de daño de ataque (+25 % de poder de habilidad)
Coste de maná: 40 ⇒ 25
ELIMINADO Daño adicional a no campeones: la E ya no inflige el 150 % de tu daño de ataque adicional (+125 % de tu poder de habilidad) a no campeones.

R - Campo estático
Daño de la pasiva: 50/100/150 (+50 % de tu poder de habilidad) ⇒ 50/100/150 (+50 % de tu poder de habilidad) (+2 % de tu maná máximo)

Hecarim

Estadísticas base
Maná base: 277 ⇒ 280
Estadísticas de crecimiento de maná: 60 ⇒ 40
Regeneración de maná base: 6,5 ⇒ 7
Estadísticas de crecimiento de regeneración de maná: 0,6 ⇒ 0,8

Q - Alboroto
Coste de maná: 30 en todos los rangos ⇒ 28/26/24/22/20.

W - Espíritu de pavor
Coste de maná: 50/60/70/80/90 ⇒ 50/55/60/65/70
Omnisucción:: 25 % (+2 % por cada 100 de daño de ataque adicional) de daño infligido ⇒ 20 % de daño infligido (nota: esto sigue siendo daño infligido posterior a la mitigación).

Quinn

Estadísticas básicas
Estadísticas de crecimiento de HP: 99 ⇒ 107

Q - Asalto cegador
Daño físico: 20/45/70/95/120 (+80/90/100/110/120% de tu daño de ataque) (+50% de tu poder de habilidad) ⇒ 20/40/60/80/100 (+ 80/90/100/110/120% de tu daño de ataque) (+50% de tu poder de habilidad)

E - Acoso y derribo
Daño físico: 40/70/100/130/160 (+20 % de tu daño de ataque adicional) ⇒ 40/65/90/115/140 (+20 % de tu daño de ataque adicional)

Tryndamere

Estadísticas base
Rango de ataque: 125 ⇒ 175
Daño de ataque: 72 ⇒ 68

Vi

Pasiva - Escudo de Rayo
Potencia del escudo: 10 % de la vida máxima de Vi. ⇒ 12 % de la vida máxima de Vi

W - Abolladuras
Reducción de enfriamiento de la pasiva: 3 s ⇒ 4 s.

E - Fuerza implacable
Enfriamiento: 14/12,5/11/9,5/8 s ⇒ 12/11/10/9/8 s

R - Cese y desistimiento
Daño físico: 150/325/500 (+110 % de tu daño de ataque adicional) ⇒ 150/275/400 (+90 % de tu daño de ataque adicional)

Xin Zhao

Pasiva - Determinación
Curación de la tercera acumulación: 6-74 (según el nivel) (+10 % de tu daño de ataque) (+65 % de tu poder de habilidad) ⇒ 3/3,5/4 % (niveles 1/6/11) (+65 % de tu poder) de la máxima

Nerfeos

Kayn

W - Golpe de hoja
Daño físico: 90/135/180/225/270 (+130 % de tu daño de ataque adicional) ⇒ 85/130/175/220/265 (+110 % de tu daño de ataque adicional)

Mejoras de calidad
Estrenando barras de vida y maná: Kayn ahora recupera salud y maná completos cuando se transforma en cualquiera de sus dos formas. (Nota: esta función no está disponible en ARAM).

Kha'Zix

Q - Saborea su miedo
Daño físico: 70/95/120/145/170 (+115 % de tu daño de ataque adicional) ⇒ 70/95/120/145/170 (+110 % de tu daño de ataque adicional)

Kindred

E - Temor creciente
Daño físico: 80/100/120/140/160 (+80 % de tu daño de ataque adicional) (+8 % (+0,5 % por efecto de marca) de los HP faltantes del objetivo) ⇒ 80/100/ 120/140/160 ( +80% de tu daño de ataque adicional) (+5% (+0,5% por efecto de Marca) de los HP faltantes del objetivo)
Ralentización: 50 % (+5 % por cada 100 de poder de habilidad) durante 1 s ⇒ 30 % (+5 % por cada 100 de poder de habilidad) durante 1 s.

Naafiri

Estadísticas base
Vida base: 650 ⇒ 635

Habilidad pasiva: Carne fresca
Enfriamiento: 25-10 (según el nivel) ⇒ 30-15 (según el nivel)
Nuevo - ¡Hazte el Muerto!: los ataques cuerpo a cuerpo ahora causan un 100% más de daño a los miembros de la manada.

Q - Dagas de los Oscuros
Daño mínimo de reanimación: 35/50/65/80/95 (+70 % de tu daño de ataque adicional) ⇒ 30/45/60/75/90 (+40 % de tu daño de ataque adicional)
Daño máximo de reanimación: 70/100/130/160/190 (+70 % de tu daño de ataque adicional) ⇒ 60/90/100/130/180 (+70 % de tu daño de ataque adicional)
Curación al reactivarse: 45/65/85/105/125 (+40 % de tu daño de ataque adicional) ⇒ 45/60/75/90/105 (+40 % de tu daño de ataque adicional)

E - Destripar
Daño físico rápido: 35/50/65/80/95 (+60 % de tu daño de ataque adicional) ⇒ 35/50/65/80/95 (+50 % de tu daño de ataque adicional)
Daño físico de Ráfaga: 65/100/135/170/205 (+90 % de tu daño de ataque adicional) ⇒ 65/100/135/170/205 (+80 % de tu daño de ataque adicional)

Xerath

Estadísticas básicas
Regeneración de maná base: 8 ⇒ 6,85

Pasiva: Sobrecarga de maná
Recuperación de enfriamiento al matar a una unidad: 2 s ⇒ 2,5 s.

W - Ojo de destrucción
Coste de maná: 70/80/90/100/110 ⇒ 80/90/100/110/120

Cambios de objetos

Sanguinnaria

Salud necesaria para activar el daño de ataque adicional de Congestión: al menos 50 % de tu vida ⇒ al menos 70 % de tu ida

Filoscuro de Drakhtar

Eliminado - Como los demás : la pasiva Night Stalker ahora funciona como otros efectos no seleccionables. Evening Sword todavía no bloquea las torretas.
Eliminado : escurridizo sí, invencible no: el portador ya no es inmune al daño cuando no es objetivo.
Nuevo , y muy esucrridizo: ahora destruye los proyectiles entrantes (excepto las torretas) cuando se activa el efecto.

Mortaja de la quietud

Amplificación del daño de Resplandor: 10 % ⇒ 7 %.

Chupasangre

Receta: Látigo puntahierro + Martillo de guerra de Caulfield + Gema avivadora ⇒ Látigo puntahierro + Bacteriófago + Gema avivadora (nota: el coste total no cambia).
Vida: 300 ⇒ 400

Arcoescudo inmortal

Escudo de salvavidas: 215-500 (niveles 11-18) ⇒ 290-500 (niveles 11-18)

Lanza de Shojin

Construcción: MMartillo de guerra de Caulfield + Espadón + Gema avivadora ⇒ Martillo de guerra de Caulfield + Pico + Gema avivadora.
Coste de la combinación: 100 ⇒ 525 (nota: el coste total del artículo no cambia).
Daño de ataque: 65 ⇒ 60
Vida: 350 ⇒ 500
Fuerza de Dragón: 8 (+8 % de tu daño de ataque adicional) de celeridad de habilidad para campeones cuerpo a cuerpo / 6 (+6 % de tu daño de ataque adicional) de celeridad de habilidad para campeones a distancia ⇒ 16 (+4 % de tu daño de ataque adicional) Celeridad de habilidad para campeones cuerpo a cuerpo / 12 (+3 % de tu daño de ataque adicional) celeridad de habilidad para campeones a distancia (nota: esto es una mejora hasta que el campeón tenga 200 de daño de ataque adicional).

Puñal de Statikk

Daño adicional a campeones: 100-180 (según el nivel) (+30 % de tu poder de habilidad) ⇒ 100-180 (según el nivel) (+15 % de tu poder de habilidad)

Cortasendas

Vida: 300 ⇒ 375

Cambios en las runas

Mercado del futuro

Límite de deuda : comienza en 145 de oro + 5 de oro por minuto ⇒ comienza en 100 de oro + 8 de oro por minuto (nota: esto se convierte en una mejora después de 18 minutos).

Cambios en el sistema

Experiencia de remontada

La experiencia de remontada en la jungla ha funcionado como queríamos, pero ha habido ciertos casos en los que no parece que el enemigo vaya lo suficientemente por detrás como para obtener esta experiencia. Esto se debe a la forma en la que estaba redondeado el cálculo de nivel medio: en algunos casos, un jugador apenas iba dos niveles por debajo de la media, pero se rodeaba a tres y se activaba la experiencia de remontada. Vamos a modificar la forma en que este sistema redondea para que no siempre lo haga hacia arriba, y así resolver muchos de estos casos para que no parezca que el jungla enemigo está remontando de forma injusta

Paciencia del dragón

¡Durante este parche, otorgaremos un medidor de paciencia a todos los dragones! Como todos nuestros otros objetivos, los dragones ahora tienen un indicador visual que muestra hasta dónde pueden ser atraídos antes de regresar a su guarida. Cuando los dragones superan este rango, el indicador de paciencia comienza a agotarse. Esperamos que este cambio aclare la variedad de dragones para aquellos menos familiarizados con ellos y permita una experiencia de asalto de dragones más fluida.

La única forma de tener un medidor de paciencia y un indicador de alcance efectivos era recrear completamente la IA de nuestros dragones. Entonces notarás algunas diferencias en comparación con antes. Los dragones ya no se comportarán de manera extraña (como hacer una serie de sentadillas en medio del combate) y el alcance al que puedes atraerlos habrá cambiado ligeramente.

  • Nuevo - Dragones impacientes : se ha agregado un indicador de paciencia y un indicador de alcance a todos los dragones.
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Pablo Municio
Municio  - Editor

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