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LoL Parche 13.14: Llegan el modo Arena y Naafiri

LoL Parche 13.14: Llegan el modo Arena y Naafiri
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Estas son las notas del parche 13.14 de League of Legends. En su hoja de ruta llega el gran evento del verano con una gran ristra de novedades. El nuevo campeón Naafiri, nuevos aspectos temáticos de Spirit Battle y, por supuesto, el modo Arena.

LoL Parche 13.14: Llegan el modo Arena y Naafiri

Encuentra los últimos cambios realizados en los servidores en vivo de League of Legends: parche 13.14. Descubre todos los cambios relacionados con este parche: desde el balance de campeones hasta nuevas máscaras sin olvidar los cambios de objetos y runas.

Contenido del parche 13.14

Nuevas skins

  • Spirit Fighters: Gwen, Viego, Jhin, Evelynn y Shaco

Cambios de campeones

  • Nuevo Campeón: Naafiri
  • Bufos : Aatrox, Diana, Lissandra, Shaco, Shyvana, Volibear, Xerath, Zyra
  • Nerfs: Hecarim, Jax, Karthus, Kindred, Milio, Rek'Sai, Rell, Rengar

Cambios de elementos

  • Bufos : Arco axiomático, Garra del merodeador, Presagio de Randuin, Lanza de Shojin, Rostro espiritual, Calibrador de Sterak
  • Ajustes  Filo Infinito, Puñal de Statikk, Fuerza de la Trinidad
  • Nerfs: Viento Huracanado

Cambios en el sistema

  • Hechizo de invocador: Fantasmal
  • Jungla: Bufos azul y rojo
  • Nuevo modo de juego 2v2v2v2

Cambios de campeones

Bufos

Aatrox

Q - LA ESPADA DARKIN
Daño del primer lanzamiento: 10/30/50/70/90 (+60/65/70/75/80 % de tu daño de ataque) ⇒ 10/25/40/55/70 (+60/70/80/90/ 100 % de tu daño de ataque) (nota: a 0/100/100/100/100 de daño de ataque, esto es una mejora. El segundo lanzamiento de la Q aún inflige un 25 % más de daño que el daño base, y el tercer lanzamiento siempre inflige un 50 % más. )
Modificador de daño contra súbditos: 55 % ⇒ 55/60/65/70 % (niveles 1/6/11/16)

Diana

W - CASCADA PÁLIDA
Fuerza del escudo: 40/55/70/85/100 (+25 % de tu poder de habilidad) (+9 % de tu vida adicional) ⇒ 45/60/75/90/105 (+30 % de tu poder de habilidad) ( + 9% de tu HP adicional)
Daño mágico por orbe: 18/30/42/54/66 (+15 % de tu poder de habilidad) ⇒ 18/30/42/54/66 (+18 % de tu poder de habilidad)

E - IMPULSO LUNAR
Daño mágico: 50/70/90/110/130 (+50 % de tu poder de habilidad) ⇒ 50/70/90/110/130 (+60 % de tu poder de habilidad)

Lissandra

HABILIDAD PASIVA: SOMETIMIENTO DE HIELO
Movimiento de los Sirvientes de Hielo: Los Sirvientes de Hielo no llegan a explotar. ⇒ Los servidores de hielo persiguen a sus objetivos hasta que explotan.
NUEVO - No Puedes Esconderte: los servidores de hielo ahora siguen a sus objetivos en la hierba alta si los perseguían antes de refugiarse allí.
NUEVO - T(e) veo: los enemigos pueden ver servidores de hielo en la niebla de guerra.

Q - FRAGMENTO DE HIELO
Lento: la Q ralentiza al primer enemigo golpeado. ⇒ Q ahora ralentiza a todos los enemigos golpeados.
Proyectil de fragmento de hielo: el proyectil se lanza desde la posición posterior a la activación en lugar de desde la preactivación.

R - TUMBA CONGELADA
Cantidad de curación: 90/140/190 (+25 % de tu poder de habilidad) (aumentado de 0 a 100 % según la vida faltante) ⇒ 100/150/200 (+55 % de tu poder de habilidad) (aumentado de 0 a 100). % basado en HP faltante) (Nota: el valor máximo de curación ahora se alcanza en el 30 % de su HP en lugar del 0 % de su HP).
Daño y frecuencia lenta: 4 veces por segundo ⇒ 16 veces por segundo
Interacciones de desplazamiento: actualizamos la lógica ligeramente para detener los desplazamientos

Shaco

Q - ENGAÑO
Daño físico adicional: 25/35/45/55/65 (+50 % de tu daño de ataque adicional) ⇒ 25/35/45/55/65 (+60 % de tu daño de ataque adicional)
Daño de golpe crítico adicional por golpe trasero: 40 % ⇒ 55 %

R - ALUCINACIÓN
Corrección de error de Garras de guardabosques: la pasiva Garras de guardabosques ahora se aplica correctamente al clon de Shaco.

CORRECCIÓN DE ERRORES
Dragón no tan rápido: Las Cajas Shaco ya no mueren instantáneamente por el daño eléctrico AoE del Dragón Hextech.
No más Zip Zap: las balas Q de Zeri ahora infligen la cantidad correcta de daño a las cajas de Shaco.

Shyvana

Q - MORDIDA GÉLIDA
Daño físico adicional: 20/35/50/65/80 % de daño de ataque (+25 % de poder de habilidad) ⇒ 20/40/60/80/100 % de daño de ataque (+25 % de poder de habilidad) tu poder)
NUEVO - Bonificación de velocidad de ataque: la velocidad de ataque de los próximos 2 ataques de Shyvana aumenta en +40/45/50/55/60%.
Enfriamiento: 7/6,5/6/5,5/5 segundos ⇒ 8/7,5/7/6,5/6 segundos

E - ALIENTO DE FUEGO
Daño mágico adicional al golpear contra objetivos marcados: 3 % de la vida máxima del objetivo ⇒ 3 % de la vida máxima del objetivo (+1 % por cada 100 de daño de ataque adicional)

Volibear

HABILIDAD PASIVA - LA TORMENTA IMPLACABLE
Daño mágico de Garra Relámpago: 11-60 (según el nivel) (+40 % de tu poder de habilidad) ⇒ 11-60 (según el nivel) (+50 % de tu poder de habilidad)

Q - CHOQUE ESTRUENDOSO
Actualización a la funcionalidad: Eliminamos un error en los autoataques de Volibear después de aturdir en velocidades de ataque altas.

W - ZARPAZO FRENÉTICO
Curación: 20/35/50/65/80 (+8/10/12/14/16 % de tu vida faltante) ⇒ 20/35/50/65/80 (+8/11/14/17/20 % de tu HP faltante)

Xerath

ESTADÍSTICAS BÁSICAS
Maná base: 459 ⇒ 400

HABILIDAD PASIVA - SOBRECARGA DE MANÁ
Enfriamiento: 12 segundos ⇒ 16 segundos
NUEVO - Dos por el precio de uno: el tiempo de reutilización de la pasiva ahora se reduce en 2 segundos al matar a una unidad.
NUEVO - Torre es poder: atacar una torreta ahora activarála pasiva

R - RITO DEL ARCANO
Número de activaciones: 3/4/5 ⇒ 4/5/6
Daño mágico: 200/250/300 (+45 % de tu poder de habilidad) ⇒ 180/230/280 (+40 % de tu poder de habilidad)
NUEVO - Francotiradores Sucesivos: cuando un campeón recibe un disparo, los disparos subsiguientes infligen 20/25/30 (+5 % de tu poder de habilidad) de daño adicional (nota: este efecto solo se activa una vez por activación, independientemente de la cantidad de campeones). alcanzado por los disparos.)

Zyra

HABILIDAD PASIVA - JARDÍN DE ESPINAS
Daño de hechizo de efecto de área contra plantas: 4 ⇒ 3
Daño de ataque básico a distancia contra plantas: 4 ⇒ 5
Daño de plantas contra monstruos: 150 % de daño a monstruos no épicos ⇒ 40-100 de daño mágico adicional a todos los monstruos (aumenta con el nivel del campeón)

W - CRECIMIENTO DESENFRENADO
Número de semillas en la ganancia de primer rango: 1 ⇒ 2

E - RAÍCES ATRAPADORAS
Interacción de Flash: E ya no impide que Zyra use Flash mientras lanza.

R -TUERCESPINAS
Frecuencia de daño: 4 veces por segundo ⇒ 16 veces por segundo
Lógica de lanzamiento: Zyra se mueve hasta que pueda lanzar su R en la ubicación indicada. ⇒ Zyra lanza inmediatamente su R al alcance máximo.

Nerfeos

Hecarim

W: ESPÍRITU DEL TERROR

Armadura adicional y resistencia mágica: 15/20/25/30/35 ⇒ 5/10/15/20/25

Jax

E - CONTRAATAQUE
Enfriamiento: 14/12,5/11/9,5/8 segundos ⇒ 15/13,5/12/10,5/9 segundos

R - GRAN MAESTRO DE ARMAS
Coste de maná: 50 ⇒ 100

Karthus

Q - SEMBRAR LA DESOLACIÓN
Daño mágico: 45/62,5/80/97,5/115 (+35 % de tu poder de habilidad) ⇒ 43/61/79/97/115 (+35 % de tu poder de habilidad)
Modificador de daño de monstruos: 95% ⇒ 100%

E - PROFANACIÓN
Restauración de maná al matar enemigos: 15/25/35/45/55 ⇒ 10/20/30/40/50

Kindred

ESTADÍSTICAS BÁSICAS
Vida base: 580 ⇒ 610
Armadura base: 26 ⇒ 29

Q - DANZA DE FLECHAS
Daño físico: 50/75/100/125/150 (+75 % de tu daño de ataque adicional) ⇒ 40/65/90/115/140 (+75 % de tu daño de ataque adicional)
Enfriamiento: 8 segundos ⇒ 9 segundos

Milio

PASIVA - ¡ENCENDIDO!
Daño por quemaduras: 25-80 (según el nivel) (+20 % de tu poder de habilidad) ⇒ 15-50 (según el nivel) (+20 % de tu poder de habilidad)

E - ABRAZOS CALIENTITOS
Velocidad de movimiento adicional: 15/17,5/20/22,5/25 % ⇒ 12/14/16/18/20 %

Rek'Sai

W - EMERGER
Daño físico: 55/70/85/100/115 (+80 % de tu daño de ataque adicional) ⇒ 50/65/80/95/110 (+80 % de tu daño de ataque adicional)

E - MORDEDURA FEROZ
Daño físico: 55/60/65/70/75 (+85 % de tu daño de ataque adicional) ⇒ 5/10/15/20/25 (+70 % de tu daño de ataque total)

Rell

ESTADÍSTICAS BÁSICAS
Armadura base: 39 ⇒ 36

PASIVA - ROMPEMOLDES
Robo de armadura y resistencia mágica: 3% ⇒ 2%
Robo mínimo de armadura y resistencia mágica: 1,25-3 (según el nivel del campeón) ⇒ 0,8-2 (según el nivel del campeón)
Robo máximo de armadura y resistencia mágica: 15% ⇒ 10%

Rengar

ESTADÍSTICAS BÁSICAS
Regeneración de vida cada 5 segundos: 7 ⇒ 6

Q - FIEREZA
Conversión de probabilidad de golpe crítico a daño 95% ⇒ 75%

Cambios de objetos+

Arco Axiomático

Enfriamiento de su definitiva reembolsado: 20% del enfriamiento total ⇒ 5% (+40% de la Letalidad total) (Nota: Esta será una mejora de objeto Mítico + Arco Axiomático, que escalará hasta un ~40% en armado máximo)

Viento Huracanado

Enfriamiento: 90 segundos ⇒ 120 segundos

Filo Infinito

Daño de ataque: 70 ⇒ 65
Daño de golpe crítico: 35% ⇒ 45%

Garra del Merodeador

Letalidad: 15 ⇒ 18

Presagio de Randuin

Reducción de daño por golpe crítico: 20% ⇒ 25%

Lanza de Shojin

Costo total: 3400 de oro ⇒ 3300 de oro
Vida: 300 ⇒ 350

Rostro espiritual

Resistencia mágica: 50 ⇒ 60

Puñal de Statikk

Velocidad de ataque: 25% ⇒ 30%
Daño de descarga a los súbditos: 250-450 (según el nivel) ⇒ 250-350 (250 + 25 por nivel a partir del nivel 7, luego +12,5 por nivel a partir del nivel 11 ⇒ 250 + 10 por nivel a partir del nivel 9)

Calibrador de Sterak

Coste total: 3100 de oro ⇒ 3000 de oro
Vida: 400 ⇒ 450

Fuerza de la Trinidad

Velocidad de ataque: 35% ⇒ 33%
Daño de ataque por acumulación: 4% ⇒ 3% + 3% (nota: eso es solo 6%).
Efectos máximos de triple dosis acumulados: 5 ⇒ 3 (nota: el límite de daño de ataque aumentó del 20 % al 18 %).

Otros ajustes extra

Fantasmal

Duración: 10 segundos ⇒ 15 segundos
ELIMINADO Duración en derribos: la duración del fantasmal ya no se extiende de 4 a 7 segundos al matar a un enemigo.

Ajustes de mejora de la jungla

BLASÓN DE CENIZA (Bufo rojo)
Daño verdadero de la quemadura: 10-78 (escala de forma lineal según el nivel) ⇒ 10-75 (se mantiene en 10 de daño para los niveles 1-5, luego aumenta en incrementos de 5 por nivel)
Ralentización cuerpo a cuerpo: 10/15/20% (niveles 1/6/11) ⇒ 5/10/15/20% (niveles 1/6/11/16)
Alcance de ralentización: 5/7.5/10% (niveles 1/6/11) (Nota: Sin cambios)

BLASÓN DE PERSPICACIA (Bufo azul)
Aceleración de Habilidad: 10 ⇒ 5/10/15/20 (niveles 1/6/11/16)

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Pablo Municio
Municio  - Editor

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