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LoL: Ganan más de 50 millones de euros gracias a League of Legends

LoL: Ganan más de 50 millones de euros gracias a League of Legends

Muchos jugadores de League of Legends las usan todos los días: sitios y aplicaciones de terceros que te brindan información valiosa para ayudarte en tus partidas dentro y fuera de la Grieta. Dos de ellas también fueron vendidas por una suma astronómica.

Blitz, Porofessor, OP.GG, son varias webs o aplicaciones que los jugadores de League of Legends utilizan en su día a día para mejorar en la Grieta del Invocador. Estas están autorizadas por Riot Games y, por lo tanto, no representan ningún riesgo para los jugadores. A lo largo de los años, la oferta se ha ampliado, pero sigue estando dominada por ciertos sitios que se han forjado una sólida reputación a lo largo del tiempo. Dos de ellas también se han vendido recientemente por una gran cantidad.

Más de 50 millones de euros

Por la friolera de 54,6 millones de dólares (unos 50 millones de euros), el grupo MOBA Network, una empresa con sede en Suecia que compra, desarrolla y gestiona comunidades de juegos en línea, ha adquirido dos de los sitios de soporte para jugadores de League of Legends más populares: League of Graphs y Porofessor. No contentos con dar información sobre el MOBA, también ayudan a los jugadores en Legends of Runeterra y Teamfight. Tactics, con sitios muy populares, y millones de páginas vistas menuslmete. Porofessor se ha descargado más de 10 millones y tiene más de 1,25 millones de usuarios activos diarios (a través de la aplicación y el portal web).

Pero es ante todo un negocio, y es más que rentable. ya que Porofessor facturó 12,3 millones de euros durante su último ejercicio .

League of Legends

Lo curioso es que detrás de estos sitios, hay una empresa, pero sobre todo un solo hombre  Jean-Nicholas Mastin, el último hombre de Wargraphs (su empresa) se embolsará así un buen premio que le permitirá tener una jubilación más que asegurada.

Sin embargo, no decidió descansar, ya que, tras esta venta, fue reclutado por MOBA, para “desarrollar los activos y expandirse a nuevos juegos y mercados” , como dijo Björn Mannerqvist, CEO de MOBA Network. "Con esta adquisición, MOBA agregará habilidades ampliadas y nos ayudará a convertirnos en el hogar de las comunidades y productos de juego más populares y de alta calidad del mundo", continuó el CEO.

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