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LoL: ¿Peligra la LCS y su participación en Worlds? La competición se parará dos semanas para llegar a un acuerdo

LoL: ¿Peligra la LCS y su participación en Worlds? La competición se parará dos semanas para llegar a un acuerdo
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En la madrugada española, Riot publicó un comunicado explicando la situación actual y de que pararían las dos primeras semanas de competición para llegar a un acuerdo. En caso de no hacerlo, no se disputará la competición y, por tano, no disputarán los Worlds de LoL.

LoL: ¿Peligra la LCS y su participación en Worlds? La competición se parará dos semanas para llegar a un acuerdo

Foto: LoL Esports

La situación en la LCS es crítica. Los jugadores no están contentos y han lanzado un histórico movimiento de huelga que podría sentar un precedente en el universo de los esports. Pero cuidado, este movimiento también podría tener consecuencias catastróficas. Riot se ve obligada a mediar para evitar un acontecimiento histórico en la historia de League of Legends.

Mientras se acaba el tiempo, hay diversidad de escenarios que podrían suceder, y uno de ellos sería que la LCS Summer Split podría cancelarse confirmando así el abandono de los equipos de NA para los Worlds de League of Legends que se celebrarán a final de año en Corea del Sur.

La respuesta de Riot: se parará la liga dos semanas para buscar un acuerdo

"Una de nuestras principales prioridades son los fans. Aunque la semana pasada pusimos inmediatamente en marcha planes de contingencia para comenzar la temporada de la LCS el jueves, al final decidimos que no sería fiel a nuestros valores de que los esports de Riot ofrezcan a nuestros jugadores y fans un escaparate para el mejor League of Legends competitivo. Nada que no sea poner a los mejores jugadores de Norteamérica en el escenario del Riot Games Arena es aceptable. Así que hoy hemos informado a los dirigentes de la LCSPA de que vamos a retrasar la temporada de la LCS durante las próximas dos semanas.

Esperamos que estas dos semanas nos den tiempo para un diálogo productivo entre la LCSPA, los equipos y la liga, y reanudar la competición de la LCS este verano. La LCS no penalizará a los equipos por no presentar sus listas durante este periodo de dos semanas para que todos puedan centrarse en un diálogo constructivo. Estamos haciendo todo lo posible para garantizar que los empleados de la LCS, los contratistas y otras personas que apoyan la LCS no se vean afectados negativamente por el retraso.

Un retraso de más de dos semanas haría casi imposible celebrar una competición legítima y, en ese caso, estaríamos dispuestos a cancelar toda la temporada de verano de la LCS. Si la temporada de verano de la LCS se cancela, también se eliminarán los equipos de la LCS que se clasifiquen para los Mundiales de 2023. Quiero ser claro: no es un resultado que queramos, pero desgraciadamente es la realidad para garantizar un sistema mundial justo y competitivo". Os dejamos por aquí el artículo íntegro para que no te pierdas nada.

¿Peligran los Worlds?

Este escenario es bastante peligroso para todo el ecosistema de NA. No solo para organizaciones y jugadores, estos últimos los grandes damnificados, sino también para las marcas que han invertido un dinero en publicitarse en los equipos de LCS. Con las dudas existentes en estos momentos Riot también tiene un problema serio, ya que podría peligrar su presencia en los Worlds.

Con el renovado formato y los cambios de los últimos años en las regiones, sobre todo la de EMEA con la llegada de Turquía a las ERL, los norteamericanos podrían lograr entre tres y cuatro plazas, en función de como rinda el cuarto equipo de LCS en la fase de acceso al evento, por lo de que si ya sumas un nuevo formato y se te cae una de las grandes patas de la liga, tienes un serio problema.

Ahora tocará esperar unos días para ver si las negociaciones van a buen puerto y logran solucionar un problema que podría haber tenido consensoo y resolución tiempo atrás. Si quieres tener más contexto de lo sucedido o conocer más entorno a lo que está sucediendo en el otro lado del charco, os recomendamos el texto de nuestro exredactor en MGG y actual escritor en 3DJuegos Bruno Ouviña sobre este tema.

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Pablo Municio
Municio  - Editor

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