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LoL: La habilidad lanzada en 2010 que recibirá su primera mejora en la historia de League of Legends en el parche 13.8

LoL: La habilidad lanzada en 2010 que recibirá su primera mejora en la historia de League of Legends en el parche 13.8

A pesar de que suele haber parches cada dos semanas, algunas habilidades no han cambiado desde su lanzamiento. La pasiva de este campeón lanzada en la Temporada 1 nunca había recibido un solo bufo, hasta el próximo parche que todo esto cambia.

LoL: La habilidad lanzada en 2010 que recibirá su primera mejora en la historia de League of Legends en el parche 13.8

Entre los clásicos campeones y pasivas de League of Legends,  Kog Maw, en una alta probabilidad, se colocaría en los puestos más altos de la tabla. Después de todo, es bastante única en el juego (aunque la antigua pasiva de Zyra y las actuales de Karthus y Sion tienen una mecánica similar), ya que le permite correr hacia los oponentes para explotarles en la cara. Con el paso de las temporadas, esta pasiva se ha vuelto más divertida que cualquier otra cosa, y es bastante raro que tenga un impacto decisivo en el juego. Es por esta razón que Riot Games decidió darle una mejora de cara al parche 13.8.

Una primicia en la historia de LoL

La Sorpresa de Icathia (el nombre de la pasiva) es una habilidad que ha pasado a través de los años de League of Legends. Desde el lanzamiento de Kog Maw en 2010, solo se ha cambiado una vez, y solo para el modo Dominion (por lo que este cambio no se aplicó en la Grieta del Invocador ni en el Abismo de los Lamentos).

Este cambio afectó el temporizador de muerte de Kog Maw, que se activó con la muerte real del campeón. Riot Games lo cambió para que el temporizador de resurrección cuente después de que explota la bomba zombie en lugar de cuando muere del propio campeón. El resto de los pocos cambios en torno a este pasivo en el historial de LoL fueron correcciones de errores.

En el 13.8, la pasiva de Kog'Maw recibirá un aumento de daño, así como una bonificación adicional de velocidad de movimiento. Este beneficio parece bastante anecdótico en papel, pero está lejos de ser el único que recibirá el campeón. El tiempo de reutilización de su Q se reducirá, mientras que el coste de maná de su E se reducirá y su ralentización aumentará .

El momento en el que se aplican estos cambios es bastante sorprendente, ya que a a este personaje le va bastante bien en SoloQ, con una tasa de victorias de alrededor del 52 %. Sin embargo, el campeón todavía tienen varias debilidades que son bastante fáciles de explotar, y es por eso que a pesar de su buena tasa de victorias, se le considera un mal campeón en diversos partidos y coyunturas. Si su equipo no le puede dar recursos, lo más probable es que le gasten Hechizos de Invocador con facilidad o le castiguen en línea y sacarles unas cuantas bajas a él y a su apoyo.

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