Cambios a Campeones
Mejoras
Estadísticas Básicas
Armadura básica: 44 ⇒ 47.
Vida básica: 670 ⇒ 685.
Estadísticas Base
Armadura básica: 19 ⇒ 22.
Crecimiento de velocidad de ataque: 5 % ⇒ 6 %.
Pasiva - Legado de Shurima
Duración: 30 s ⇒ 45 s.
Alcance de lanzamiento: 500 ⇒ 700.
Q - Arenas Conquistadoras
Coste de maná: 65/70/75/80/85 ⇒ 70/80/90/100/110.
Alcance de la estocada: 370 ⇒ 325.
W - ¡Alzaos!
Daño mágico: 0-110 (en función del nivel) (+50/60/70/80/90) (+55 % del PH) ⇒ 0-92 (en función del nivel) (+50/67/84/101/118) (+55 % del PH) (nota: suponiendo que la W está mejorada al máximo, esto es una mejora del daño por golpe que aumenta de 0 a 10 hasta el nivel 11; no progresa más).
Coste de maná: 40 en todos los niveles ⇒ 40/35/30/25/20.
El juego recomendará en estos momentos mejorar la W como primera habilidad.
Pasiva - Nuevo Destino
Bonificación de impacto crítico por perdigón: 20 % ⇒ 30 %.
R - Daño colateral
Enfriamiento: 120/90/60 s ⇒ 100/80/60 s.
Estadísticas Base
Crecimiento de daño de ataque: 3,5 ⇒ 3,75.
Pasiva - Vínculo Juramentado
Duración de la ceremonia de Juramentado: 12 s ⇒ 8 s (nota: comienza cuando Kalista activa su lanza negra).
NOVEDAD. La canalización hace la fuerza: Kalista ahora se ve obligada a canalizar la lanza negra mientras su Juramentado revive.
Pasiva - Ansia
Daño mágico de la daga de Acero siniestro: 68-240 (según el nivel) (+60 % del DA adicional) (+65/75/85/95 % [niveles 1/6/11/16] del PH) ⇒ 68-240 (según el nivel) (+60 % del DA adicional) (+70/80/90/100 % [niveles 1/6/11/16] del PH).
R - Loto Mortal
Daño físico por daga: 18 % (+30 % por cada 100 % de velocidad de ataque adicional) del DA adicional ⇒ 16 % (+50 % por cada 100 % de velocidad de ataque adicional) del DA adicional.
Pasiva - Camino del alma errante
Cantidad de escudo: 100/105/110/115/120/130/140/150/160/170/180/200/220/250/290/350/410/475 ⇒ 100/105/110/115/125/135/145/160/175/195/220/250/275/325/375/425/500/575.
E - Hoja Cortante
Aumento de daño por acumulación: 25 % del daño básico de la E ⇒ 15-25 % del daño total de la E (progresa de forma lineal, niveles 1-18).
Número máximo de acumulaciones: 2 ⇒ 4.
Nerfs
E - Escudo Fundido
Enfriamiento: 12/11/10/9/8 s ⇒ 12/11,5/11/10,5/10 s.
Cantidad de escudo: 60/100/140/180/220 (+40 % del PH) ⇒ 60/95/130/165/200 (+40 % del PH).
Estadísticas básicas
Daño de ataque básico: 68 ⇒ 66.
Armadura básica: 36 ⇒ 34.
Pasiva - Furia Berserker
Velocidad de ataque: 60-100 % (según el nivel) ⇒ 50-100 % (según el nivel).
Q - Lanzamiento
Daño físico: 70/120/170/220/270 (+100 % del DA adicional) ⇒ 65/115/165/215/265 (+100 % del DA adicional).
W - Posición Defensiva
Armadura adicional: 35 (+40/55/70/85/100 % de la armadura total) ⇒ 35 (+40/50/60/70/80 % de la armadura total).
Pasiva - Furia del Norte
Límite de daño contra monstruos épicos: 300 ⇒ 250.
Q - Asalto Ártico
Enfriamiento: 18/16,5/15/13,5/12 s ⇒ 19/17,5/16/14,5/13 s.
R - Prisión Glacial
Enfriamiento: 120/100/80 s ⇒ 130/110/90 s.
Q - Ataque Maligno
Relación de PH: 60 % en todos los niveles ⇒ 45/50/55/60/65 %.
W - Materia Oscura
Relación de PH: 100 % en todos los niveles ⇒ 70/80/90/100/110 %.
E - Horizonte de Sucesos
Aturdimientos sorpresa: Veigar ya no puede ocultar los efectos visuales de la E ante los enemigos al lanzarla entre ciertas paredes.
R - Estallido Primordial
Relación de PH: 75 % en todos los niveles ⇒ 65/70/75 %.
Q - Rompemuros
Daño físico mínimo: 55/80/105/130/155 (+70 % del DA adicional) ⇒ 45/70/95/120/145 (+80 % del DA adicional).
Daño físico máximo: 110/160/210/260/310 (+140 % del DA adicional) ⇒ 90/140/190/240/290 (+160 % del DA adicional).
E - Fuerza Implacable
Daño físico: 10/30/50/70/90 (+110 % del DA) (+90 % del PH) ⇒ 5/20/35/50/65 (+120 % del DA) (+100 % del PH).
Estadísticas Base
Daño de ataque: 68 ⇒ 66.
W - Guerrero Pícaro
Enfriamiento: 22/19,5/17/14,5/12 s ⇒ 22/20/18/16/14 s.
E - Golpe de Nimbo
Velocidad de ataque adicional: 40/45/50/55/60 % ⇒ 35/40/45/50/55 %.
Estadísticas Base
Crecimiento de vida: 115 ⇒ 100.
Pasiva - Batería Cargada
Absorción de escudo: 60 % del daño infligido ⇒ 45 % del daño infligido.
R - Choque de Rayos
Daño mágico: 175/275/375 (+100 % del DA adicional) (+110 % del PH) ⇒ 175/275/375 (+85 % del DA adicional) (+110 % del PH).