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LoL - Parche 13.6: Milio llega a la Grieta en un parche con cambios a los ADC

LoL - Parche 13.6: Milio llega a la Grieta en un parche con cambios a los ADC
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Además de la llegada del support de Ixtal, habrá cambios en los ADC, tanto en varios objetos como en las runas importantes que predominan el carril inferior de League of Legends durante estas últimas semanas.

LoL - Parche 13.6: Milio llega a la Grieta en un parche con cambios a los ADC

Encuentre los últimos cambios realizados en los servidores en vivo de League of Legends: parche 13.6. Descubre todos los cambios relacionados con este parche: desde el balance de campeones hasta nuevas máscaras sin olvidar los cambios de objetos y runas.

Contenido del parche 13.6

Nuevas skins

  • Corte Féerica: Katarina (+ un prestigio), Karma, Kalista, Ezreal, Fiora, Seraphine, Milio

Cambios de campeones

  • Nuevo Campeón: Milio
  • Buffs: Ashe, Galio, Talon, Vayne
  • Balances: Dr. Mndo
  • Nerfs: Yuumi, Aurelion Sol, Veigar

Cambios de runas

  • Nerfs : Letal Tempo, Leyenda: Linaje

Cambios de elementos

  • Bufos: Diente de Nashor
  • Nerfs: Sanguinaria, Navori

Dragones

  • Cambios en el sistema: Ajustes en los dragones

Nuevas skins

Corte Féerica: Katarina (+ un prestigio), Karma, Kalista, Ezreal, Fiora, Seraphine, Milio

Para este nuevo tema centrado en el mundo de las hadas, Riot Games ha decidido dar un golpe fuerte con un montón de nuevas máscaras, nada menos que siete, a las que hay que sumar una edición de prestigio

PBE 13.6: El mundo de las hadas llega con nada menos que 8 nuevos aspectos

Con motivo del lanzamiento de Milio con el parche 13.6 de League of Legends, Riot Games reveló el tema de las skins que acompañarán su llegada a la Grieta del Invocador. Si ya conocíamos la aparición de corte feérica, ahora sabemos a ciencia cierta que llegarán otros siete cosméticos más.

Cambios de campeones

Bufos

Ashe

Pasiva - Tiro Congelador
El daño infligido a los enemigos afectados por Tiro Congelador pasan del 110 % (+75 % de tu probabilidad de golpe crítico) al 115 % (+75 % de tu probabilidad de golpe crítico)

Galio

W - Escudo de Durand
La reducción de daño mágico pasa de 20/25/30/35/40 % (+8 % por cada 100 de resistencia mágica adicional) (+5 % de tu poder de habilidad) a 25/30/35/40/45 % (+12 % por cada 100). resistencia mágica adicional (+5% de tu poder)
Reducción de daño físico: 10/12,5/15/17,5/20 % (+4 % por cada 100 resistencias mágicas adicionales)(+2,5 % de tu poder de habilidad) ⇒ 12,5/15/17 0,5/20/22,5 % (+6 %). por cada 100 de resistencia mágica adicional (+2.5% de tu poder)

E - Puñetazo justiciero
Enfriamiento: 12/11/10/9/8 segundos ⇒ 11/10/9/8/7 segundos

Talon

Estadísticas básicas
Maná: 377 → 400

Pasiva - Final de la hoja
Daño: 75-255 (según el nivel) (+200 % de tu daño de ataque adicional) ⇒ 80-280 (según el nivel) (+210 % de tu daño de ataque adicional)

W - Rastrillar
Coste de maná: 55/60/65/70/75 ⇒ 50/55/60/65/70

Vayne

Pasivo - Cazadora Noctívaga
Velocidad de movimiento adicional: 30 ⇒ 45

Q - Pirueta
Daño físico adicional: 60/65/70/75/80 % de daño de ataque ⇒ 75/85/95/105/115 % de daño de ataque
Duración del ataque potenciado: 7 segundos ⇒ 3 segundos

W - Proyectiles de plata
Porcentaje de daño de HP: 4/6/8/10/12 % de la vida máxima del objetivo ⇒ 6/7/8/9/10 % de la vida máxima del objetivo

Ajustes

Dr Mundo

Estadísticas básicas

Regeneración de HP base: 6.5 ⇒ 7
Relación de regeneración de HP: 0,55 ⇒ 0,5

W - Desisfibrulación

Retardo de reactivación: 1 segundo ⇒ 0,5 segundos

E - Traumatismo

Daño a los monstruos de la jungla: 150% ⇒ 200%

Nerfs

Aurelion Sol

E - Singularidad
Enfriamiento: 12/11,5/11/10,5/10 segundos ⇒ 12 segundos en todos los rangos

R - Estrella fugaz / Ocaso Celeste
Polvo estelar requerido para Ocaso celeste: 75 ⇒ 100
Duración del aturdimiento de la estrella fugaz: 1,25 segundos ⇒ 1 segundo
Rango de lanzamiento de estrella fugaz: 1250 ⇒ 1100
Duración del lanzamiento aéreo de Ocaso Celeste: 1,25 segundos ⇒ 1 segundo
Rango de lanzamiento de Ocaso Celeste: 1250 ⇒ 1100

Veigar

Estadísticas básicas

Vida reducida: 575 → 550

Armadura base reducida: 21 → 18

W - Materia Oscura
Daño mágico: 100/150/200/250/300 (+100 % de tu poder de habilidad) ⇒ 85/140/195/250/305 (+100 % de tu poder de habilidad)

Yuumi

Q - Misil Acechador
Enfriamiento: 7,5/7,25/7/6,75/6,5/6,25 segundos ⇒ 6,5 segundos en todos los rangos
Coste de maná: 50/55/60/65/70/75 ⇒ 50/60/70/80/90/100
Velocidad de proyectil (sin montura): 1000 ⇒ 850
Velocidad de proyectil potenciada: 1900 ⇒ 1650
Alcance máximo (en línea recta): 2000 ⇒ 1725

R - Capítulo final

Nuevo : duración del escudo en la sobrecuración: 3 segundos ⇒ 1,5 segundos (nota: el escudo dura el tiempo de habilidad (3,5 segundos) + esta duración).
Eliminado - Resistencias adicionales de mejor amigo: 20/40/60 (+10 % de tu poder de habilidad) armadura y resistencia mágica ⇒ ELIMINADO

Cambios de items

Diente de Nashor

Costo total: 3000 ⇒ 3200
Composición: Vara explosiva + Arco curvo + Tomo amplificador ⇒ Vara explosiva + Arco curvo + Códice diabólico
Aceleración de habilidad: 0 ⇒ 15

Sanguinaria

Escudo: 180-450 (180 hasta el nivel 9, luego +30 por nivel) ⇒ 100-400 (100 hasta el nivel 8, luego +30 por nivel)

Navori

Reducción del tiempo de reutilización de los ataques básicos: 15 % de tiempo de reutilización restante ⇒ 12 % de tiempo de reutilización restante

Cambios en las runas

Lethal Tempo

Velocidad de ataque para campeones a distancia: 30-54 % (máximo alcanzado en el nivel 12) ⇒ 24-54 % (máximo alcanzado en el nivel 18)

Leyenda: Linaje

Robo de vida por acumulación: 0,4 % ⇒ 0,35 %.
Vida adicional con 15 acumulaciones: 100 ⇒ 85

Dragones

Dragón Hextech

Celeridad de habilidad adicional y velocidad de ataque: 9/18/27/36 % ⇒ 7,5/15/22,5/30 %.
Ralentización básica de Hextech Soul: 45 % (35 % para campeones a distancia) que disminuye en 2 segundos ⇒ 40 % (30 % para campeones a distancia) que disminuye en 2 segundos

Dragón infernal

Daño de ataque y bonificación de poder: 6/12/18/24 % ⇒ 5/10/15/20 %

Dragón de montaña

Armadura adicional y resistencia mágica: 9/18/27/36 % ⇒ 8/16/24/32 %

Dragón del océano

Regeneración de HP faltante: 3/6/9/12 % ⇒ 2,5/5/7,5/10 %.

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Pablo Municio
Municio  - Editor

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