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LoL: Riot 'imita' a Valorant y cambiará la varianza de puntos en las rankeds de League of Legends

LoL: Riot 'imita' a Valorant y cambiará la varianza de puntos en las rankeds de League of Legends

Las partidas clasificatorias estaban siendo un problema para Riot. Los usuarios se quejan de la varianza de puntos y la poca motivación que hay por subir y bajar de rangos, ya que por cada partida, la ganancia y pérdida son de 15 puntos. Riot copiará un modelo similar a Valorant y aumentarán los LP.

LoL: Riot 'imita' a Valorant y cambiará la varianza de puntos en las rankeds de League of Legends

Las rankeds son un problema para League of Legends. Muchos jugadores pierden la motivación de jugarlas, especialmente aquellos que se sienten hard stuck, es decir que no consiguen progresar de elo por mucho que juegan e inician partidas en la Grieta del Invocador, ya sea en la cola en solitario o en parejas.

Estos cambios llegarán en el próximo parche del juego, la versión 13.4. Tras varios parches agresivos y en el que han tocado a muchos campeones y sistemas, en este dan un paso más allá y busquen que des la mejor versión de ti mismo dentro de la Grieta del Invocador para que tengas una buena racha de victorias, y con ellas sumes muchos más puntos.

En valores numéricos y tal y como han dicho tanto en Reddit como en Twitter, la varianza de puntos anteriormente era de 15, tanto en las victorias como en las derrotas. Ahora, tal y como comentan los rioters, serían de +- 22, por las que necesitarás 5 victorias seguidas para subir y no 7, lo cual hará que los jugadores intenten tryhardear más en búsqueda de esos LP

Mas ajustes a campeones

Para la próxima versión, se esperan más nerfs dentro de League of Legends. Uno de ellos llega a Maokai. El daño base potenciado de la E se reduce, y pasa de 110 a 310 a 100 a 300. Esto coincide con el nerf de daño base, por alguna razón el daño base no fue nerfeado como si lo fue la relación AP.

Con estos cambios, Riot espera que las rankeds sean más llamativas, y con ellas un nuevo soplo de aire fresco para que los jugadores den todo dentro de la Grieta. Cada partida importará más y por tanto, los más mínimos errores, pueden provocar que en un pozo sin salida rumbo a un elo que no te pertenece.

Municio  - Editor

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