Nerfeos
Pasiva - Aspecto de la Muerte
Daño adicional en base al porcentaje de vida máxima: 5-12 % (según el nivel) a 4-10 % (según el nivel).
E - Deslizamiento Sombrío
Curación pasiva adicional durante El Aniquilador de mundos pasa de 25 al 45 % a 20-36 %.
R - El Aniquilador de mundos
Velocidad de movimiento adicional pasa de 60-100% a 50-80%
Estadísticas básicas
Vida básica de 653 a 613
Aumento de la armadura de 4,2 a 3,7
E - Traumatismo
El daño de ataque adicional pasa de 2,5 a 4,5 % de la vida máxima a 2 a 4 % de la vida máxima.
Pasiva - Baile de duelista
La progresión del DA en base a la vida máxima: 4,5 % de la vida máxima como daño verdadero por cada 100 de DA ⇒ 4 % de la vida máxima como daño verdadero por cada 100 de DA.
Q - Embestida
Daño físico baja de 70-110 (+95-115% de AD adicional) a 70-110 (+90-110% del AD adicional)
Estadísticas base
Velocidad de movimiento básica pasa de 335 a 320
Pasiva - Instinto intrépido
El daño básico pasa de 10-25 según nivel a 5-20
W - Abran Paso
Daño físico mínimo: 4,25-5,25 % de la vida máxima del objetivo a 2-3 % de la vida máxima del objetivo
Daño físico máximo: 8,25-9,25 % de la vida máxima del objetivo a 7-8 % de la vida máxima del objetivo.
Q - Misil Acechador
Daño básico de 50-250 a50-200
Daño básico potenciado de 60-310 a 60-260
Estadísticas básicas
Crecimiento de daño de ataque de 1,5 a 1,3
Q - Fuego explosivo
El daño físico básico total de la Q pasa de 14-27 a 15-23 baja de 60-240 a 60-220
Bufos
Estadísticas básicas
El daño de ataque básico pasa de 54 a 57
Q - Forma de Martillo- ¡Hacia los cielos!
El daño físico básico pasa de 55-280 a 60-310
W - Forma de Martillo- Campo de Rayos
El daño mágico por segundo pasa de 25-100 a 35-110
Estadísticas básicas
Crecimiento de vida de 104-110
Q - Fragmento de Hielo
La ralentización pasa de 16-28% a 20-36%
W- Anillo de Escarcha
El enfriamiento pasa de 14-10 a 12-8 segundos
Q - Engañar
Coste de maná de 60-40
Daño adicional del impacto crítico de Puñalada por la espalda del 30 al 40%
W - Veneno de doble filo
Daño mágico pasa de 70-170 (+75 % del DA adicional) (+60 % del PH) a 70-170 (+80 % del DA adicional) (+60 % del PH).
Daño mágico a objetivos con menos de un 30 % de la vida máxima pasa de 105-255 (+112,5 % del DA adicional) (+90 % del PH) a 105-255 (+120 % del DA adicional) (+90 % del PH).
Estadísticas básicas
La vida básica sube de 615 a 655
Q - Impacto Aniquilador
Daño con el máximo de carga pasa de 70-330 a 90-350
Q - Comodín
Su enfriamiento pasa de 6 a 6-5
W - Escoge tu carta
El daño mágico de Carta azul pasa de 40-120 (+100 % del DA) (+90 % del PH) a 40-120 (+100 % del DA) (+115 % del PH).
El daño mágico de Carta roja pasa de 30-90 (+100 % del DA) (+60 % del PH) a 30-90 (+100 % del DA) (+70 % del PH).
Estadísticas básicas
La velocidad de ataque básica/Relación de la velocidad de ataque pasa de 0.625 a 0.658