Cambios a Campeones
Mejoras
E – Singularidad Brillante
AP ratio aumenta de 70-270(+70% de AP) a 70-270 (+80% de AP)
R – Chispa Final
AP ratio aumenta de 300-500 (+100% de AP) a 300-500 (120% de AP)
Nerfs
Estadísticas base
Crecimiento de la regeneración de vida de 0.75 a 0.55
Pasiva - Va donde quiere
Pérdida de salud con la pasiva del 3 al 4%
Regeneración de salud máxima adicional con la pasiva de 0.4-2.5 a 0.4-2.3
Q - Serrucho infectado
Coste de saluda pasa de 60 a 50-90
E - Traumatismo
Coste de salud de 20-60 a 10-70
R - Dosis Máxima
La reducción de enfriamiento aumenta de 110 a 120 segundos
Q - Alboroto
Porcentaje bonus de daño por carga de 4% (5% por 100 bonus de AD) a 3% (4% por 100 bonus AD)
Pasiva - Rama de los Sueños
Porcentaje de daño de la vida máxima del objetivo de un 6 a un 5%
Q - Golpes Florecientes
Daño mágico de 40-80 (+40% de AP) a 35-75 (+40% de AP)
Daño verdadero baja de 40-80 (+40% de AP) a 40-75 (+40% de AP)
Q - Hoja sin forma
Daño físico de 5-25 (+90-130% del AD total) a 5-25 (+90-120 del daño total de AD)
Daño aumentado en base al porcentaje de crítico de 0-100 a 0-120%.
La curación aumenta del 15% de probabilidad de golpe crítico al 20%
R- Apoteosis
Daño total de 185 a 505 (+260% de Bonus AD) a 185 a 505 (+28% de Bonus AD)
Porcentaje de curación de 30-45% daño postmitgación, escalando con probabilidad de crítico a 20-50%
W - Posición defensiva
Su cooldown sube de 6 a 7 segundos
El bonus de armadura baja de 50 a 40
Bonus de resistencia mágica baja de 15 a 10
W/E/R su coste de maná pasa de 45-28 (nivel 1-18) a 40-23
Q - Garra bestial
Bonus de daño físico de 3-10% (+6% por 100 bonus AD) del target con vida máxima a 3-8 (5% por 100 bonus AD) del target con vida máxima
Bonus de daño físico en on-hit de 5-45 (+20% del bonus de AD) a 5-35 (+30% del bonus de AD)
R - Tormenta Alada
Daño por tic pasa de 10-50 a 10-60
Q - Shuriken Navaja
Daño base de AD de 80-220 a 70-210
E - Cuchillada de sombra
Sube el cooldown de 5-3 segundos a 5-4 segundos
El daño físico baja de 70-150 a 65-145
Corrección de bugs
Se ha corregido un error por el que Mordekaiser podía obtener su pasiva al usar sus habilidades con monstruos pequeños.