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Cambios a campeones - LoL - Parche 12.23: Primeros ajustes en la Pretemporada 2023 a objetos, campeones y un rework a Zeri

LoL - Parche 12.23: Primeros ajustes en la Pretemporada 2023 a objetos, campeones y un rework a Zeri
Cambios a campeones
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Cambios a Campeones

Mejoras

Zeri

Estadísticas Básicas

Velocidad de Movimiento aumentada de 325 a 330

Ataque aumentado de 50 a 53

Armadura aumentada de 20 a 24

Vida base aumentada de 600 a 625

Ratio de velocidad de ataque aumenta de 0,568 a 0.625

Vida por nivel aumenta de 109 a 115

Ataque Básico

Escalado en AP del daño con carga completa aumenta del 90 al 110%

Pasiva – Batería Viviente

La velocidad de movimiento solo se puede acumular una vez

Duración reducida de 3 a 2 segundos

Q – Fuego Explosivo

Rango disminuye de 825 a 750

Conversión del exceso de Velocidad de Ataque en Daño aumenta del 60 al 70%

Daño básico aumenta de 8 - 20 a 15 - 27

Escalado en AD aumenta del 100 - 120% al 104 - 120%

W –Ultradescarga Láser

Daño cambiado de mágico a físico

Daño modificado de 20-160 (+100% AD) (+40% AP) a 20-180 (+130% AD)

Tiempo de lanzamiento pasa a 0,55 - 0,33 segundos (según velocidad de ataque)

Velocidad del Misil aumenta de 2.200 a 2.500

Tiempo de explosión tras tocar una pared aumenta de 0,75 a 0,85 segundos

E – Subida de Tensión

Coste de mana modificado de 80 a 90-70

Enfriamiento reducido de 24 - 18 a 22 - 18 segundos

El enfriamiento se reduce en 0,5 segundos al golpear a un enemigo (1,5 segundos si es un crítico)

Visión al deslizarse por el terreno de 850 unidades a 1.500

[NUEVO] Durante 5 segundos, Zeri inflige 20-28 (+20% AP) (+12% Bonus AD) de daño mágico adicional al primer objetivo alcanzado. Esta cantidad puede aumentar en hasta un 65% en función a la probabilidad de crítico. Además, inflige un 80 - 100% del daño total a los enemigos atravesados en función al nivel de la habilidad.

R – Choque de Rayos

[ELIMINADO] daño mágico adicional por golpe

Rango de rebote aumenta de 450 a 650 unidades

Daño mágico al lanzar la habilidad aumenta de 150/250/350 (+80%AP) (+80% Bonus AD) a 175/275/375 (+110% AP) (+100% Bonus AD)

Si la habilidad golpea a un campeón, Zeri gana un 10% de Velocidad de Movimiento y 30% de Velocidad de Ataque, además de los disparos encadenados durante 5 segundos.

Los efectos acumulados de la habilidad se explican en los siguientes párrafos (por cuestiones de claridad)

Sion

Estadísticas Base

El maná base aumenta de 330 a 400

Aumenta el crecimiento de maná de 42 a 52

Q - Impacto Aniquilador

Aumenta el daño base de 30-110 a 40-120

Cho'Gath

Pasiva - Carnívoro

La recuperación de maná sube de 3,5 - 7,75 a 4,7-9,5

W - Grito Salvaje

El daño base aumenta de 75-275 a 80-300

R - Festín

Disminuye el enfriamiento de 80 a 80-60

Amumu

Estadísticas Base

Aumenta el crecimiento de vida de 89 a 100

Q - Lanzamiento de Vendas

El coste de Maná sube de 30-50 a 40-60

W - Desesperación

Aumenta el daño base por segundo de 12-28 (+1%-1,6% de la vida máxima del objetivo) a 12-28 (+1%-2% de la vida máxima del objetivo)

E - Berrinche

Sube el daño base de 85-185 a 80-200

Kayn Asesino de las Sombras

Pasiva - La Guadaña de los Oscuros

Aumenta el daño adicional de 8-30% a 13-40%

E - Pasos de Sombra

Aumenta la curación de un 35% a un 45% de AD adicional

Maokai

Pasiva - Absorción de Magia

La curación sube de 4-34 + 4-10% de su vida máxima a 4-34 + 4-12% de su vida máxima

Q - Zarzal Opresor

El bonus de daño a los monstruos de la jungla aumenta de 80-160 a 120-200

El daño base aumente de 65-245 (+2-3% de la vida máxima del objetivo) a 70-270 (+2-3% de la vida máxima del objetivo)

Zac

Pasiva - División Celular

La curación aumenta de 4-6,25% (basado en el nivel de nuestra R) a 4-7%

Q - Manos Locas

Disminuye el enfriamiento de 15-9 a 14-8 segundos

El daño base aumenta de 40-100 (+2,5% de la vida máxima de Zac) a 40-100 (+4% de la vida máxima de Zac)

Tahm Kench

Pasiva - Paladar Peculiar

Aumenta el daño de 8-60(+3% de vida adicional) a 8-60(+3% de vida adicional) (+2% de AP por cada 100 de vida adicional)

Q - Lengüetazo

El ratio de AP sube de 90% a 100%

El ratio de curación propia por vida faltante aumenta de 3-5% a 5-7%

W - Inmersión Abisal

Aumenta el Ratio de AP de un 125% a un 150%

E - Piel Gruesa

Aumenta el daño que aguanta como vida gris Solo/Con Aliado de 13-45%/40-50% a 15-47%/42-50%

R - Devorar

El porcentaje de daño por vida máxima por AP aumenta de 5% por 100 de AP a un 7% por 100 de AP

La duración del escudo cambia de 2,5 segundos después de tirar la habilidad a ilimitado pero va decayendo 200 por segundo hasta que desaparezca

Malphite

E - Golpe en el Suelo

Aumenta el daño de 60-200 (+60% AP) (30% de Armadura) a 70-230 (+60% AP) (40% de Armadura)

Su coste de maná será de 50 en todos los niveles

K'Sante

Estadísticas básicas

La regeneración de vída básica sube de 8,5 a 9,5

El crecimiento de vida sube de 104 a 108

E - Juego de Pies

Nuevo: ahora la E reinicia parcialmente los autoataques en la forma básica de K'Sante, y se reiniciarán totalmente cuando esté en su forma de Órdago.

Si está cerca del muro con su desplazamiento, ahora lo atravesará

Nerfs

Yuumi

Pasiva - Ronroneo Protector

Aumenta el enfriamiento de 14-6 segundos a 18-6 segundos

R - Capítulo Final

La duración de la inmovilización baja de 1,75 segundos a 1,25 segundos

Syndra

W - Fuerza de Voluntad

El bonus de daño disminuye de 15% (1,5% por cada 100 de AP) a 12% (2% por cada 100 de AP)

E - Dispersar a los Débiles

El Ratio de AP baja de 55% a 45%

El enfriamiento aumenta de 15 a 17 segundos

Mordekaiser

Pasiva - El Auge de la Oscuridad

Ahora la pasiva solo funciona en grandes monstruos de la jungla en vez de todos

Disminuye el daño a los monstruos de 180 en todos los niveles a 28-164

Shyvana

E - Aliento de Fuego

El daño al impactar disminuye de 3,5% a un 3% de la vida máxima del objetivo

Trundle

Estadísticas Básicas

La Velocidad de Ataque base disminuye de 0.67 a 0.60

R - Subyugar

El daño por vida máxima del objetivo baja de 20-35% a 20-30%

Lillia

Q - Golpes Florecientes

Disminuye el daño de 70-190 a 80-160

Ajustes

Doctor Mundo

Resistencia mágica de 32 a 29

Crecimiento de resistencia mágica de 2,05 a 2,3

Velocidad de ataque básica de 0,72 a 0.67

Crecimiento de daño de ataque de 3,5 a 2,5

Pasiva - Va donde quiere

Pérdida de vida del vial del 7 al 3% de la vida actual

Curación del vial del 8% al 4% de la vida máxima

Regeneración de vida cada cinco segundos pasa de 0,8-1,6 a 0,4-2,5% (esta última sin progresión lineal

Q - Serrucho Infectado

Coste de vida de 50 a 60

Desisfibrulador

Coste de vida del 5 al 8% de la vida actual

Vida gris curada tras no recibir daño del 0 al 50%

Daño almacenado como vida gris pasa a 80-95% según el nivel durante los primeros 0,75 segundos, después un 25%

Duración pasa de 4 a 3 segundos.

E - Traumatismo

El daño adicional de la pasiva pasa añl2,5-4,5% de la vida máxima

Coste de vida de 10-50 a 20-60

Enfriamiento de 8-6 a 9-6

Daño adicional a monstruos de 200% a 150%

R - Dosis Máxima

Vida que le falta obtenida como máxima de 8-15 a 15-25%

NUEVO Megacuración de Mundo: A nivel 3, los efectos de curación de la R de Mundo aumentan un 5 % adicional por cada campeón enemigo cercano.

ELIMINADO Mundo enfadado: La R ya no otorga DA adicional

Kassadin

Q - Esfera Negativa

Tamaño del escudo de 60-180(+40% PH) a 80-200(+30% PH)

El escudo se otorgará cuando se lance la Q

E - Pulso de fuerza

Enfriamiento de 5 segundos a 21-13

ELIMINADO Se acabaron las acumulaciones: Este hechizo ya no requiere cierto número de acumulaciones para poder lanzarlo

NUEVO Transmíteme tu energía: Los hechizos de aliados y enemigos lanzados cerca de Kassadin reducen el enfriamiento de la E en 1 s.

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Pablo Municio
Municio  - Editor

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