Cambios a Campeones
Mejoras
Estadísticas Básicas
Velocidad de Movimiento aumentada de 325 a 330
Ataque aumentado de 50 a 53
Armadura aumentada de 20 a 24
Vida base aumentada de 600 a 625
Ratio de velocidad de ataque aumenta de 0,568 a 0.625
Vida por nivel aumenta de 109 a 115
Ataque Básico
Escalado en AP del daño con carga completa aumenta del 90 al 110%
Pasiva – Batería Viviente
La velocidad de movimiento solo se puede acumular una vez
Duración reducida de 3 a 2 segundos
Q – Fuego Explosivo
Rango disminuye de 825 a 750
Conversión del exceso de Velocidad de Ataque en Daño aumenta del 60 al 70%
Daño básico aumenta de 8 - 20 a 15 - 27
Escalado en AD aumenta del 100 - 120% al 104 - 120%
W –Ultradescarga Láser
Daño cambiado de mágico a físico
Daño modificado de 20-160 (+100% AD) (+40% AP) a 20-180 (+130% AD)
Tiempo de lanzamiento pasa a 0,55 - 0,33 segundos (según velocidad de ataque)
Velocidad del Misil aumenta de 2.200 a 2.500
Tiempo de explosión tras tocar una pared aumenta de 0,75 a 0,85 segundos
E – Subida de Tensión
Coste de mana modificado de 80 a 90-70
Enfriamiento reducido de 24 - 18 a 22 - 18 segundos
El enfriamiento se reduce en 0,5 segundos al golpear a un enemigo (1,5 segundos si es un crítico)
Visión al deslizarse por el terreno de 850 unidades a 1.500
[NUEVO] Durante 5 segundos, Zeri inflige 20-28 (+20% AP) (+12% Bonus AD) de daño mágico adicional al primer objetivo alcanzado. Esta cantidad puede aumentar en hasta un 65% en función a la probabilidad de crítico. Además, inflige un 80 - 100% del daño total a los enemigos atravesados en función al nivel de la habilidad.
R – Choque de Rayos
[ELIMINADO] daño mágico adicional por golpe
Rango de rebote aumenta de 450 a 650 unidades
Daño mágico al lanzar la habilidad aumenta de 150/250/350 (+80%AP) (+80% Bonus AD) a 175/275/375 (+110% AP) (+100% Bonus AD)
Si la habilidad golpea a un campeón, Zeri gana un 10% de Velocidad de Movimiento y 30% de Velocidad de Ataque, además de los disparos encadenados durante 5 segundos.
Los efectos acumulados de la habilidad se explican en los siguientes párrafos (por cuestiones de claridad)
Estadísticas Base
El maná base aumenta de 330 a 400
Aumenta el crecimiento de maná de 42 a 52
Q - Impacto Aniquilador
Aumenta el daño base de 30-110 a 40-120
Pasiva - Carnívoro
La recuperación de maná sube de 3,5 - 7,75 a 4,7-9,5
W - Grito Salvaje
El daño base aumenta de 75-275 a 80-300
R - Festín
Disminuye el enfriamiento de 80 a 80-60
Estadísticas Base
Aumenta el crecimiento de vida de 89 a 100
Q - Lanzamiento de Vendas
El coste de Maná sube de 30-50 a 40-60
W - Desesperación
Aumenta el daño base por segundo de 12-28 (+1%-1,6% de la vida máxima del objetivo) a 12-28 (+1%-2% de la vida máxima del objetivo)
E - Berrinche
Sube el daño base de 85-185 a 80-200
Pasiva - La Guadaña de los Oscuros
Aumenta el daño adicional de 8-30% a 13-40%
E - Pasos de Sombra
Aumenta la curación de un 35% a un 45% de AD adicional
Pasiva - Absorción de Magia
La curación sube de 4-34 + 4-10% de su vida máxima a 4-34 + 4-12% de su vida máxima
Q - Zarzal Opresor
El bonus de daño a los monstruos de la jungla aumenta de 80-160 a 120-200
El daño base aumente de 65-245 (+2-3% de la vida máxima del objetivo) a 70-270 (+2-3% de la vida máxima del objetivo)
Pasiva - División Celular
La curación aumenta de 4-6,25% (basado en el nivel de nuestra R) a 4-7%
Q - Manos Locas
Disminuye el enfriamiento de 15-9 a 14-8 segundos
El daño base aumenta de 40-100 (+2,5% de la vida máxima de Zac) a 40-100 (+4% de la vida máxima de Zac)
Pasiva - Paladar Peculiar
Aumenta el daño de 8-60(+3% de vida adicional) a 8-60(+3% de vida adicional) (+2% de AP por cada 100 de vida adicional)
Q - Lengüetazo
El ratio de AP sube de 90% a 100%
El ratio de curación propia por vida faltante aumenta de 3-5% a 5-7%
W - Inmersión Abisal
Aumenta el Ratio de AP de un 125% a un 150%
E - Piel Gruesa
Aumenta el daño que aguanta como vida gris Solo/Con Aliado de 13-45%/40-50% a 15-47%/42-50%
R - Devorar
El porcentaje de daño por vida máxima por AP aumenta de 5% por 100 de AP a un 7% por 100 de AP
La duración del escudo cambia de 2,5 segundos después de tirar la habilidad a ilimitado pero va decayendo 200 por segundo hasta que desaparezca
E - Golpe en el Suelo
Aumenta el daño de 60-200 (+60% AP) (30% de Armadura) a 70-230 (+60% AP) (40% de Armadura)
Su coste de maná será de 50 en todos los niveles
Estadísticas básicas
La regeneración de vída básica sube de 8,5 a 9,5
El crecimiento de vida sube de 104 a 108
E - Juego de Pies
Nuevo: ahora la E reinicia parcialmente los autoataques en la forma básica de K'Sante, y se reiniciarán totalmente cuando esté en su forma de Órdago.
Si está cerca del muro con su desplazamiento, ahora lo atravesará
Nerfs
Pasiva - Ronroneo Protector
Aumenta el enfriamiento de 14-6 segundos a 18-6 segundos
R - Capítulo Final
La duración de la inmovilización baja de 1,75 segundos a 1,25 segundos
W - Fuerza de Voluntad
El bonus de daño disminuye de 15% (1,5% por cada 100 de AP) a 12% (2% por cada 100 de AP)
E - Dispersar a los Débiles
El Ratio de AP baja de 55% a 45%
El enfriamiento aumenta de 15 a 17 segundos
Pasiva - El Auge de la Oscuridad
Ahora la pasiva solo funciona en grandes monstruos de la jungla en vez de todos
Disminuye el daño a los monstruos de 180 en todos los niveles a 28-164
E - Aliento de Fuego
El daño al impactar disminuye de 3,5% a un 3% de la vida máxima del objetivo
Estadísticas Básicas
La Velocidad de Ataque base disminuye de 0.67 a 0.60
R - Subyugar
El daño por vida máxima del objetivo baja de 20-35% a 20-30%
Q - Golpes Florecientes
Disminuye el daño de 70-190 a 80-160
Ajustes
Resistencia mágica de 32 a 29
Crecimiento de resistencia mágica de 2,05 a 2,3
Velocidad de ataque básica de 0,72 a 0.67
Crecimiento de daño de ataque de 3,5 a 2,5
Pasiva - Va donde quiere
Pérdida de vida del vial del 7 al 3% de la vida actual
Curación del vial del 8% al 4% de la vida máxima
Regeneración de vida cada cinco segundos pasa de 0,8-1,6 a 0,4-2,5% (esta última sin progresión lineal
Q - Serrucho Infectado
Coste de vida de 50 a 60
Desisfibrulador
Coste de vida del 5 al 8% de la vida actual
Vida gris curada tras no recibir daño del 0 al 50%
Daño almacenado como vida gris pasa a 80-95% según el nivel durante los primeros 0,75 segundos, después un 25%
Duración pasa de 4 a 3 segundos.
E - Traumatismo
El daño adicional de la pasiva pasa añl2,5-4,5% de la vida máxima
Coste de vida de 10-50 a 20-60
Enfriamiento de 8-6 a 9-6
Daño adicional a monstruos de 200% a 150%
R - Dosis Máxima
Vida que le falta obtenida como máxima de 8-15 a 15-25%
NUEVO Megacuración de Mundo: A nivel 3, los efectos de curación de la R de Mundo aumentan un 5 % adicional por cada campeón enemigo cercano.
ELIMINADO Mundo enfadado: La R ya no otorga DA adicional
Q - Esfera Negativa
Tamaño del escudo de 60-180(+40% PH) a 80-200(+30% PH)
El escudo se otorgará cuando se lance la Q
E - Pulso de fuerza
Enfriamiento de 5 segundos a 21-13
ELIMINADO Se acabaron las acumulaciones: Este hechizo ya no requiere cierto número de acumulaciones para poder lanzarlo
NUEVO Transmíteme tu energía: Los hechizos de aliados y enemigos lanzados cerca de Kassadin reducen el enfriamiento de la E en 1 s.