Cambios a la jungla
Los cambios a la jungla son muy numerosos, aunque vamos a empezar por los dos que más llamarán la atención de los jugadores.
Nuevas Mascotas (objetos)
El funcionamiento de las mascotas es simple: sustituyen a los ítems iniciales en la jungla. Hay tres opciones y cada una de ellas tiene diferentes efectos.
Tened en cuenta dos diferencias muy importantes...
- Snacks: Campamentos que hemos de eliminar para que la mascota evolucione
- Acumulaciones: Cargas necesarias para que, una vez evolucionada la mascota, se activen sus efectos pasivos
Cachorro de Garra Ígnea
Daño a los monstruos neutrales
Se completa con 40 Snacks
450 de Oro
Al alcanzar 100 acumulaciones o 3 acumulaciones cada 0.5 segundos, el próximo ataque a un campeón los ralentizará un 30% durante 2 segundos (la cantidad decae con el tiempo) e infligirá daño verdadero adicional equivalente al 5% de su vida máxima a lo largo de 4 segundos.
Brote de Brincamontes
Daño a los monstruos neutrales
Se completa con 40 Snacks
450 de Oro
Al acabar con un campamento, otorga un escudo permanente que absorbe entre 75 y 330 de daño según el nivel. Este escudo no se puede acumular, pero se regenera tras 10 segundos fuera de combate. Mientras tiene el escudo y en los 3 segundos posteriores gana un 20% de tenacidad y resistencia a la ralentización.
Cría de Caminabrisas
Daño a los monstruos neutrales
Se completa con 40 Snacks
450 de Oro
Otorga un 45% de Velocidad de Movimiento que disminuye durante 2 segundos al entrar en la maleza. Al acabar con un campamento, la bonificación es del 60% durante 2 segundos.
Cambios al Aplastar
Aplastar
Daño inicial aumenta de 450 a 600
Al acumular 20 Cargas de mascota el daño aumenta de 600 a 900
Al acumular 40 Cargas de mascota el daño aumenta de 900 a 1200
Utilizar aplastar contra campeones inflige entre 20 y 156 de daño verdadero y ralentiza al objetivo un 20% durante 2 segundos.
Dos campeones reciben cambios con motivo de los ajustes al aplastar:
- Cho'Gath: Su mordisco inflige ahora 1200 de daño verdadero base a los monstruos
- Nunu: Su mordisco inflige ahora entre 400 y 1200 de daño verdadero base a unidades que no son campeones
Ajustes generales a los sistema de jungla
Además de estos cambios (o para complementarlos) hay que tener en cuenta que algunos sistemas de la jungla han recibido ajustes y cuáles pueden ser sus efectos. A continuación tienes los que consideramos los detalles más importantes.
Detalles a tener en cuenta sobre el sistema de Paciencia
- Ahora los monstruos neutrales no podrán alejarse tanto de su zona de reaparición antes de reiniciarse. Se mostrará en la Grieta del Invocador y varía en función al campamento.
- Debido a este cambio, ya no se podrán limpiar dos campamentos a la vez.
Detalles a tener en cuenta sobre las mascotas
- Infligen más daño a la jungla que los antiguos ítems, de modo que los campeones limpiarán más rápido los campamentos y muchos personajes que antes sufrían ahora tendrán una vida más fácil.
- En relación a este cambio, se espera que más personajes sean viables en esta posición.
Sistema de recomendaciones
- Riot Games mostrará una ruta de jungla sugerida al comenzar las partidas. Esta ayuda se puede desactivar.
Cambios a monstruos de la jungla
Coloso Celeste
Aumenta la vida de 1850 a 2300
Disminuye el daño de 78 a 66
Ahora el Coloso hace un 5% de daño de la vida máxima del objetivo al golpear
Gromp
Aumenta la vida de 1650 a 2200
Disminuye el daño de 74 a 70
Disminuye el alcance de 200 a 175
Ahora el Gromp hace un 5% de daño de la vida máxima del objetivo al golpear
Matar al Gromp ya no te cura
Krugs
Aumenta la vida del Krug grande de 1050 a 1350
Disminuye el daño del Krug grande de 75 a 57
Ahora el Krug hace un 3% de daño de la vida máxima del objetivo al golpear
Ahora el Krug grande ya no suelta dos krugs normales al morir, sino que suelta cuatro Krugs pequeños
Ahora un Krug grande equivale a 2 súbditos asesinados
Aumenta la vida del Krug normal de 500 a 650
Lóbregos
Aumenta la vida del Lóbrego mayor de 1200 a 1600
Disminuye el ataque del Lóbrego mayor de 35 a 30
Ahora el Lóbrego mayor hace un 3% de daño de la vida máxima del objetivo al golpear
Aumentan la vida de los dos lóbregos de 480 a 630
Picuchillos
Aumenta la vida del Picuchillo Carmesí de 800 a 1100
Disminuye el ataque del Picuchillo Carmesí de 20 a 17
Ahora el Picuchillo Carmesí hace un 3% de daño de la vida máxima del objetivo al golpear
Aumenta la vida de los Picuchillos de 425 a 500
Disminuye el ataque de los picuchillos de 10 a 7
Ancestro Ígneo
Aumenta la vida de 1850 a 2300
Disminuye el daño de 78 a 66
Ahora el Coloso hace un 5% de daño de la vida máxima del objetivo al golpear
Escurridizo de la Grieta
Ahora aparece al minuto 3:30
Aumenta la vida al nivel 1 de 1050 a 1550
El escurridizo ahora no tiene una Grieta
El Dragón Tecnoquímico vuelve a League of Legends
Tras haber sido deshabilitado al poco de comenzar la Temporada 12, el Dragón Tecnoquímico vuelve en el Parche 12.22 y lo hace para quedarse con nosotros toda la Pretemporada 2023 (y más allá).
Dragón Tecnoquímico
Acumulación: Cada dragón eliminado aporta un 5% de Tenacidad y un 5% de Poder de Curación y Escudo
Alma: Aumenta un 10% el daño infligido y reduce un 10% el daño recibido cuando tienes menos del 50% de la vida
Grieta: Transforma las plantas, potenciando sus efectos.
Heraldo de la Grieta
Aumenta la experiencia que ganan los campeones de 200 a 300
La carga del primer cabezazo del heraldo disminuye de 2000 a 1500
Profundizando en la Grieta Tecnoquímica, estos son los nuevos efectos de las plantas
- Piña Explosiva: Ahora harán saltar a los campeones el doble de lejos
- Flor del Adivino: Ofrece una mejora de velocidad de movimiento hacia los enemigos revelados, reduce la vida de los centinelas a un punto y crea un pequeño círculo de visión a su alrededor.
- Frutamiel: Ya no provocarán ralentización y ofrecerán un pequeño escudo adicional.