Todos los cambios a los objetos en el Parche 12.22 (Pretemporada 2023)
La mayor parte de los cambios que afectan a todos los jugadores están en los ítems. Los dividiremos en función a si són nuevos objetos, han sufrido un rework, o regresan al juego. Nos centraremos en las versiones finalizadas de cada artículo y no en sus piezas.
Los nuevos objetos que llegan a League of Legeds
Nota: Si buscas las mascotas de la jungla, hemos añadirlas en el apartado específico de cambios a esta posición
400 Vida
30 Armadura
30 Resistencia Mágica
20 Velocidad de Habilidades
3.000 de oro
Luz Guía: Al lanzar la habilidad definitiva, transciendes. Este estado tiene tres efectos y dura 9 segundos.
1.- Aumenta la vida máxima en un 10%
2.- Otorga a todos los aliados, incluido el portador, 15 de Velocidad de Habilidades no definitivas
3.- Cura a todos los aliados en un valor equivalente al 1% de su vida máxima. Esta curación puede aumentar en hasta un 100% en función de la vida perdida cada 3 segundos.
Pasiva Mítica: Otorga a todos los objetos legendarios 100 puntos de vida
400 Vida
30 Armadura
30 Resistencia Mágica
20 Velocidad de Habilidades
3.000 de oro
Resiliencia del Vacío: Por cada segundo en combate contra campeones, el usuario consigue una acumulación que otorga 2 puntos de armadura y resistencia mágica. Esto puede suceder un máximo de ocho veces. Al alcanzar el tope, se activa un efecto que drena instantáneamente el 3% de la vida de los enemigos cercanos (solo 1% para súbditos o monstruos). Además, las resistencias aumentan un 10% hasta el final del combate.
Pasiva Mítica: Otorga a los ítems Legendarios 5 puntos extra de Armadura y Resistencia Mágica
800 Vida
200% Regen. Vida Base
20 Velocidad de Habilidades
3.200 de oro
Consumo Colosal: Carga un poderoso ataque contra un campeón enemigo cercano durante 3 segundos (700 unidades de alcance). El ataque inflige 125 (+6% vida máxima) daño adicional. El usuario del objeto gana un 10% del daño como salud máxima permanente (30 segundos de enfriamiento)
Pasiva Mítica: Por cada objeto legendario, el campeón gana un 1% de vida máxima y 6% de tamaño adicional.
Reworks a los ítems de la Temporada 12
500 Vida
300 Maná
40 Resistencia Mágica
10 Velocidad de Habilidades
3.000 de oro
Pasiva - Eternidad: Restaura maná equivalente al 8% del daño premitigado de los campeones y vida equivalente al 20% del maná utilizado (hasta un máximo de 15HP por habilidad). Las habilidades continuas solo pueden curar un máximo de 15 por segundo.
Pasiva - Deshacer: Maldice a los campeones enemigos cercanos, lo que reduce su resistencia mágica. Además, gana Resistencia Mágica adicional por cada rival maldito.
Resumen de cambios: Mejores estadísticas, maná y pasiva perfecta para el 'sustain' en línea.
400 Vida
50 Armadura
2.800 de oro
Pasiva - Inmolar: Recibir e infligir daño hace que comiences a infligir (15 +1,75% vida adicional) de daño por segundo a los enemigos cercanos (aumentado un 25% contra súbditos) durante 3 segundos. Dañar a un personaje enemigo o monstruo épico otorga una acumulación que aumenta un 10% el daño de Inmolar durante 5 segundos (máximo 6 acumulaciones).
Resumen de Cambios: Ya no es un objeto mítico, por lo que pierde valor y estadísticas. Sin embargo, ahora se centra en la armadura y mantiene su pasiva. También baja su precio.
500 Vida
50 Resistencia Mágica
10 Velocidad de Habilidades
2.800 de oro
Activa - Supercargado: Gana un 50% de Velocidad de Movimiento adicional durante 4 segundos cuando corres hacia enemigos o torretas rivales. Una vez alcanzado un enemigo o pasado el tiempo, emite una onda de choque que ralentiza a los enemigos.
Resumen de Cambios: Ya no es un objeto mítico, por lo que sus estadísticas pierden valor. Mantiene su pasiva más característica, pierde las demás y ahora se centra en la resistencia mágica.
400 Vida
60 Armadura
3.000 de oro
Activa - Humildad: Emite una onda de choque que ralentiza un 55% a los enemigos durante 2 segundos.
Pasiva - Sólido como la Roca: Reduce el daño de los ataques básicos enemigos en una cantidad fija.
Pasiva - Resiliencia Crítica: Reduce el daño de los golpes críticos en un 20%.
Resumen de Cambios: Recupera su pasiva de golpes críticos y, a cambio, modifica sus estadísticas para ofrecer más vida y menos armadura. Ya no otorga Velocidad de Habilidades.
65 Daño
20 Velocidad de Habilidades
10% Omnisucción
Pasiva - Hender: Los ataques y habilidades infligen daño de salpicadura a todos los enemigos en 350 unidades a la redonda del objetivo principal. Los campeones a distancia infligen la mitad de daño.
Pasiva - Carnívoro: Gana 0,5 de daño y 0,1% de omnisucción cada vez que se elimina a una unidad enemiga (doble carga al eliminar campeones, súbditos de asedio o monstruos grandes de la jungla). El máximo que se puede obtener es 25 de daño y 5% de omnisucción. La mitad de las cargas se pierden al morir.
La eficacia del objeto cambia para luchadores a distancia o melé.
Resumen de Cambios: Ahora aporta más estadísticas, pero ha de cargarse. También se limita su uso en campeones a distancia y se establece la limitación de "una activación por ataque o habilidad cada 10 segundos".
Objetos que regresan a League of Legends
400 Vida
50 Armadura
20 Velocidad de Habilidades
3.000 de oro
Pasiva - Hoja Mágica: Después de usar una habilidad, el siguiente ataque básico recibe una mejora del 100% del daño base y crea un campo helado durante 2,5 segundos. Los enemigos que atraviesan el campo helado se ralentizan un 15% (+% de vida máxima). El enemigo impactado con el ataque básico que activa el efecto se ralentiza el doble y ve su daño contra el usuario del objeto reducido en un 10% durante 2,5 segundos.
Pasiva Mítica: Otorga al resto de objetos legendarios 50 de vida, 5% de tenacidad y 5% de resistencia a la ralentización.
Resumen: Ahora es un ítem centrado en la armadura. Se modifica su pasiva eliminando el efecto "capa de fuego" y recuperando la mejora otorgada por el Brillo. También se modifica su pasiva mítica.
65 Daño de Ataque
300 Vida
20 Velocidad de Habilidades
3.400 de oro
Fuerza del dragón: Todas las habilidades no definitivas ganan una Velocidad de Habilidades, equivalente al 8% del daño de ataque (6% para campeones a distancia). Los hechizos que puedan impedir el movimiento enemigo solo aumentan su velocidad de habilidades en equivalente al 4% del daño de ataque (3% para campeones a distancia).
Exigencia: Gana hasta un 15% de velocidad de movimiento en función a la vida perdida (10% para campeones a distancia).
+60 AP
+300 Vida
+400 Maná
3.200 Oro
Pasiva: Este objeto gana 20 de vida, 20 de maná y 4 de poder de habilidad cada minuto durante los próximos 10 minutos. Al conseguir todos estos atributos, el campeón usuario sube de nivel y los efectos de Eternidad se duplican.
Pasiva - Eternidad: Restaura maná equivalente al 8% del daño premitigado de los campeones y vida equivalente al 20% del maná utilizado (hasta un máximo de 15HP por habilidad). Las habilidades continuas solo pueden curar un máximo de 15 por segundo.
Pasiva Mítica: Otorga a todos los demás objetos legendarios 5 de Velocidad de Habilidades