Cambios a campeones
Estas son todas las modificaciones que sufren los personajes
Mejoras
E - Balanceo Heroico
Duración máxima pasa de 3 segundos a infinita
Q - Neurotoxina
El rango ahora de extremo a centro y no de centro a extremo
El rango se reduce de 625 a 575 (aunque por el nuevo sistema de detección es un poco superior al actual)
Q - Púa de Odio
El bonus de daño con el objetivo marcado sube de 10-50 (+25% AP) a 15-55 (+25% AP)
W - Sed de lujuria
La duración del enamoramiento sube de 1-2 segundos a 1-2,25 segundos
Q - ¡Corta, Corta!
Daño por corte aumenta de 10-26 a 10-30
Daño del último corte aumenta de 60-140 a 60-160
W - Explosión Eléctrica
La restauración de maná aumenta de 6-16 a 10-20
El bonus de Armadura y Resistencia Mágica aumenta de 5-35 a 5-35 (+7,5% de Bonus de AD)
E - Ataque del Rayo
Ahora podrá superar el limite de velocidad de ataque tras usar la habilidad
W - Posición Defensiva
Rammus ya no se ralentiza a si mismo cuando utiliza la habilidad
R - Golpe Veloz
La velocidad de movimiento del desplazamiento aumenta de un 105% a un 110% de la velocidad de movimiento original
R - Ciclón
Aumenta el escalado de AD de un 220% a un 275%
Q - Bomba Rebotante
Aumenta el daño de 85-285 a 95-295
Nerfs
Pasiva - Aspecto de la Muerte
La curación por daño infligido baja de un 100% a un 80%
Pasiva - Absorción de Magia
Disminuye la curación de 4.5-12% de vida máxima a 4.5-10% de vida máxima
R - Garras de la Naturaleza
Aumenta el enfriamiento de 120/100/80 segundos a 120/110/100 segundos
Estadísticas Básicas
Disminuye la Resistencia Mágica de 32 a 28
Pasiva - Coraje del Foso
La regeneración de vida baja de 0.25-2 a 0.15-2
Aumenta el escalado daño con el puñetazo derecho de un 50% a un 55% del AD adicional
Ajustes
Estadísticas Básicas
Daño reducido de 62 a 60
Velocidad de ataque base reducida de 0.65 a 0.625
Pasiva - Barrera de Maná
El escudo cambia de 30% del maná máximo a 15-45% del maná máximo y escala en función al nivel
W - Sobrecarga
Daño a monstruos aumenta de 60-180 a 60-220
E - Puño de Poder
El escalado disminuye de 200% del AD total (+25% de AP) a 175% del AD total (+25% de AP)
Aumenta el bonus de daño a los monstruos de la jungla de 150% del AD Total (+125% de AP) a 175% del AD Total (+125% de AP)
[NUEVO] Ahora, algunos monstruos de la jungla pueden "salir volando hasta la luna" si los matas con la habilidad