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LoL: ¿Cómo funcionará la nueva jungla? Todos los detalles sobre las mascotas y el cambio al Aplastar

LoL: ¿Cómo funcionará la nueva jungla? Todos los detalles sobre las mascotas y el cambio al Aplastar
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La jungla es una de las posiciones que más cambios recibirá cuando llegue a League of Legends la próxima pretemporada. Descubre como funcionará a partir de entonces el Aplastar o cuáles son los efectos de las nuevas mascotas que nos acompañarán limpiando campamentos.

LoL: ¿Cómo funcionará la nueva jungla? Todos los detalles sobre las mascotas y el cambio al Aplastar

Riot Games ya está preparándose para el aterrizaje de la próxima pretemporada a League of Legends. Tomando las precauciones habituales, los desarrolladores han querido introducir ya en el PBE todos los cambios que llegarán al juego a mediados del próximo mes de noviembre. Una actualización que nos permite echar un vistazo más de cerca y obtener todos los detalles sobre los ajustes ya anunciados por la desarrolladora. Es por esto que hemos querido detenernos en uno de los cambios más interesantes que recibirá el juego para comprender mejor su funcionamiento. Nos referimos, por supuesto, a las mascotas que llegan con el rework completo a la jungla.

Así funcionan las nuevas mascotas de League of Legends

Aunque se le antojaba una gran complejidad, lo cierto es que los nuevos añadidos a la posición de jungla no serán tan difíciles de comprender como podíamos imaginar. Riot Games ha condensado los cambios de una forma muy interesante de modo que las mascotas sean muy fáciles de comprender. El funcionamiento es muy similar al de los actuales ítems de la jungla, aunque la relevancia de este nuevo añadido promete ser muchísimo mayor. Sobre todo, cuando las partidas alcancen los minutos intermedios y podamos tener a nuestros compañeros bien alimentados.

Sin embargo, antes de profundizar en las mascotas sería buena idea echar un vistazo a los cambios que sufre el Aplastar.

Aplastar

Daño verdadero aumenta de 450 a 600

Ya no ofrece curación al utilizarlo frente a campamentos o monstruos épicos

Al acumular 20 cargas con nuestra mascota se convierte en Aplastar Primitivo, aumentando su daño a 900. Ahora se puede utilizar contra campeones infligiendo entre 20 y 160 de daño (según nivel) y ralentizándolos un 20% que decae con el tiempo.

Al acumular 40 cargas con nuestra mascota se convierte en “Manifestación de Aplastar”. Tiene los mismos efectos que Aplastar Primitivo, pero inflige 1.200 de daño verdadero a los objetivos que no sean campeones (y aplica un pequeño efecto en área en los campamentos).

Aunque son cambios notables, no tanto como parece. Aplastar mantiene sus efectos generales infligiendo daño a los monstruos, evolucionando en una versión que se puede utilizar sobre campeones y es muy similar al actual “Smite azul”. La mayor novedad sería su tercera evolución que eleva el daño del Hechizo de Invocador unos cuantos puntos adicionales. Sin embargo, no es demasiado difícil adaptarse a ella. Este es el proceso que seguirán las partidas que juguemos en la jungla a partir de la próxima temporada…

  1. Elegimos el ítem mascota que mejor venga a nuestro campeón para que un precioso animalito nos acompañe durante toda la partida
  2. La mascota consigue cartas de forma automática cada vez que eliminamos a un campeón enemigo o limpiamos un campamento
  3. Una vez hemos conseguido 20 acumulaciiones desbloqueamos la primera mejora del Aplastar. Cuando llegamos a 40 desbloqueamos la segunda mejora del Hechizo de Invocador y el efecto único de nuestra mascota..

Sabiendo esto, probablemente queráis saber cuáles son los efectos de cada ítem de mascota.

Gato

40 Cargas

Al alcanzar 100 acumulaciones, el próximo ataque a un campeón los ralentizará un 30% durante 2 segundos (la cantidad decae con el tiempo) e infligirá daño verdadero adicional equivalente al 4% de su vida máxima a lo largo de 4 segundos.

Las acumulaciones se consiguen limpiando campamentos o, simplemente, conforme pasan unos segundos.

Salamandra

40 Cargas

Al acabar con un campamento, otorga un escudo permanente que absorbe entre 75 y 330 de daño según el nivel. Este escudo no se puede acumular, pero se regenera tras 10 segundos fuera de combate. Mientras tiene el escudo y en los 3 segundos posteriores gana un 20% de tenacidad y resistencia a la ralentización.

Zorro

40 Cargas

Otorga un 35% de Velocidad de Movimiento que disminuye durante 2 segundos al entrar en la maleza. Al acabar con un campamento, la bonificación es del 60%.

La elección de mascota dependerá principalmente de que campeón estemos jugando, aunque todas terminarán siendo igualmente poderosas cuando se lancen en los servidores en vivo. Adicionalmente, es importante saber que nuestros acompañantes a la jungla también son capaces de atacar los campamentos infligiendo cantidades moderadas de daño verdadero a los monstruos. Una función que viene a sustituir el efecto que incluían hasta ahora los objetos de League of Legends especializados para esta posición.

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Bruno Ouviña
GalleGutsito  - Editor

Apasionado de los pequeños detalles y obseso de la estadística, comencé con el League of Legends competitivo en 2013 - "Someday I'll be living in a big old city"

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