Cambios a Campeones
Tier 2
- Aumenta la velocidad de ataque: 0.65 >>> 0.7
- Aumenta el Bonus de Armadura con Mega Gnar: 40/50/75 >>> 40/60/90
- Disminuye la velocidad de ataque: 0.7 >>> 0.65
- Disminuye el daño de la habilidad: 325/425/550 >>> 225/325/550
- Zyra ya no interrumpe su animación de casteo con una velocidades de ataque alta. Zyra ahora pausa para terminar su animación de lanzamiento antes de reanudar el ataque
Tier 3
- Nunu ya no convierte su daño en daño verdadero si tiene más salud que su objetivo
- Aumenta la amplificación de daño de su habilidad: 20% >>> 40%
- Aumenta el nerf de maná máximo: 75/150 >>> 100/175
- Disminuye la duración del escudo de su habilidad: 5 >>> 4 segundos
- Disminuye el daño por golpe de su habilidad: 20/35/100 >>> 20/35/70
Aumenta el daño mágico de su tercer básico: 110/160/225 >>> 115/170/240
Aumenta el ratio de AD de su habilidad: 400/425/550% >>> 400/425/600%
- La mejora de maná baja: 40/80 >>> 20/70
- El daño de su habilidad sube: 200/300/475 >>> 225/325/475
Aumenta el nerf de maná máximo: 0/60 >>> 15/75
Disminuye el daño de su habilidad: 230/300/385 >>> 215/285/385
Tier 4
- Disminuye la armadura y resistencia mágica: 50 >>> 25
- Ahora, la habilidad ya no derriba a los enemigos en un área alrededor su objetivo En su lugar, obtiene Armadura y Resistencia Mágica adicionales por el resto del combate
- El Bonus de armadura y resistencia mágica con la habilidad será de 45
- Aumenta el daño de su habilidad: 225/300/800 >>> 275/350/900
Aumenta el ratio de daño de su habilidad: 250/275/1000% >>> 250/300/1000%
Aumenta el daño de su habilidad: 70/100/600 >>> 85/120/600
Aumenta la penetración de armadura: 25% >>> 33%
Disminuye el buff de maná: 100/175 >>> 90/160
Disminuye el ajuste de maná: 60/105 >>> 30/90
La duración del escudo de su habilidad pasa de ser permanente a durar 4 segundos
Disminuye el daño de la vuelta de sus plumas: 15/20/60 >>> 13/20/60
Tier 5
- Ahora con 3 estrellas disparará 100 rayos en lugar de 20
- Disminuye el daño de la habilidad: 185/300/2000 >>> 185/275/2000
Aumenta el daño de su habilidad: 350/575/4000 >>> 370/600/4000