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Valorant: La posible solución para frenar la toxicidad del juego que funciona en League of Legends

Valorant: La posible solución para frenar la toxicidad del juego que funciona en League of Legends
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En un hilo bastante interesante de Zok3r, creador de contenido de Valorant para Rebels, sostiene que el sistema de honor podría ayudar a que la toxicidad se limitase.

Valorant: La posible solución para frenar la toxicidad del juego que funciona en League of Legends

Desde la creación de Valorant, uno de los graves problemas que ha tenido el juego ha sido a la hora de frenar toxicidad. Riot no ha logrado, hasta el momento un marcaje férreo sobre este tipo de comportamientos y, a pesar de que el sistema de reportes cada vez va mejorando, para muchos jugadores no es suficiente.

En muchas partidas, la experiencia del usuario se frustra ya desde la selección de personajes, bien sea con elecciones nada más empezar la selección de agentes o con insultos hacia tu personal, haciendo aquí un énfasis a las mujeres, que prácticamente no hay semana en el que haya un clip viral de alguien con comportamientos despectivos hacia ellas.

¿Hay una forma real de acabar con la toxicidad?

Coincidiendo con el SoloQ de Valorant, estamos observando como los jugadores están tilteándose y dejando de un lado la diversión y experiencia real del juego, en este desafío. Uno de ellos es Zok3R, streamer de Rebels, que dejó un hilo bastante interesante en su cuenta de Twitter acerca de la toxicidad en Valorant y como poder frenarla. Es cierto que es muy complicado, pero esta herramienta, ya implementada en League of Legends, podría ser de ayuda al juego de disparos.

Lo que propone es algo sencillo: un sistema de honor. En League of Legends ha ayudado a que algunos invocadores cambien su conducta, mientras que Riot a cambio ofrece esencias naranjas que puedes desencantar por aspectos. Valorant en estos momentos no tiene ninguna forma de premiar las buenas conductas dentro de los mapas del juego, por lo que sería un punto de partida importante para premiar al que lo haga bien.

¿Emparejamientos en función del honor?

Zok3R incluso va un paso más allá. Hacer que este sistema de honores te permita emparejarte con gente con mejor o peor comportamiento dependiendo del grado de toxicidad, lo que haría que la experiencia general del juego subiese de forma considerable, ya que de hacer las cosas bien, el número de gente indeseada en tus partidas, bajaría bastante.

Sin lugar a dudas es una reflexión que debe tener la compañía en cuenta de cara a futuro, ya que implementar este sistema podría vislumbrar alguna que otra mejora en el juego que cada día va ganando más adeptos.

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Pablo Municio
Municio  - Editor

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