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Cambios a Campeones - LoL Parche 12.19 PBE: Riot mejora a varios campeones importantes de cara al final de temporada

LoL Parche 12.19 PBE: Riot mejora a varios campeones importantes de cara al final de temporada
Cambios a Campeones
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Cambios a Campeones

Mejoras

Ekko

Pasiva - Resonancia Z

Aumenta el Ratio de AP de un 80% a un 90%

Q - Engranaje Temporal

El ratio de AP de la vuelta de su engranaje aumenta de un 60% a 70%

R - Fisura Temporal

Aumenta el daño de 150-450 (+150% de AP) a 150-500 (+175% de AP)

Fizz

E - Juguetón/Gamberro

La mejora de daño ahora se ejecuta de manera correcta

Aumenta el coste de maná de 75-95 a 90-110

Aumenta el Ratio de AP de un 75% a un 90%

Nasus

Q - Golpe Absorbente

Aumenta el bonus de rango de ataque de 25 a 50

W - Marchitar

La ralentización sube de un 50% a un 75%

R - Furia de las Arenas

El daño por tick se reduce de cada 1 segundo a cada 0.5 segundos

El bonus de tamaño aumenta de un 30% a un 30-40%

El daño de la definitiva ahora escala con el tamaño

Udyr

Q - Garra Bestial

El daño a los súbditos con la segunda activación sube de 0 a 80-160

W - Manto Férreo

Aumenta la curación por golpear a súbditos de un 50% a un 60%

R - Tormenta Alada

El daño a los súbditos cambia de de 40-85% a 50-80%

Ryze

Q - Descarga Eléctrica

Aumenta el Ratio de AP de un 50% a un 55%

W - Prisión Rúnica

Aumenta el Ratio de AP de un 60% a un 70%

Jinx

Estadísticas Básicas

El AD Base sube de 57 a 59

R - Supermegacohete Mortal

El AD Base que recibe el objetivo primario sube de 250/400/550 a 300/450/ 600

Sona

Q - Himno del Valor

Aumenta el daño base de 40-160 a 50-170

E - Canción de la celeridad

Aumenta la ralentización de un 40% a un 50%

Nerfs

Maestro Yi

Estadísticas básicas

Disminuye el crecimiento de AD de 2.5 a 2.2

E - Estilo Wuju

El bonus de AD se reduce de un 35% a un 30% del daño verdadero

Rek'Sai

Estadísticas Básicas

El AD base baja de 64 a 61

Ajustes

Syndra

Estadísticas Base

Vida reducida de 593 a 563

Pasiva - Trascendencia

A lo largo de cada partida, Syndra puede generar hasta 120 Espinas de Ira. Estas pueden conseguirse por tres métodos diferentes.

Subir de nivel (otorga 5)

Dañar a un enemigo con 2 habilidades en un periodo de 4 segundos (otorga 1/2/3 según el nivel)

Acabar con un súbdito de asedio (otorga 1)

Cada vez que Syndra recoge una Espina de Ira regenera maná. Al conseguir 120 Espinas de Ira aumenta su AP en un 15%.

Q - Esfera Oscura

Enfriamiento aumenta de 4 a 7 segundos

Coste de maná reducido de 40-80 a 40-60

Duración de la esfera aumenta de 6 a 6,5 segundos

[NUEVO] Con 40 Espinas de Ira Syndra puede almacenar dos cargas de la habilidad y lanzarlas con un enfriamiento de 1 segundo.

W - Fuerza de Voluntad

Radio de detección de esferas aumenta de 400 a 450

Ahora previene que las unidades alcanzadas por la habilidad mueran durante un breve periodo tras ser agarradas

[NUEVO] Con 60 Espinas de Ira inflige un 15% (+1,5% por 100 AP) de daño verdadero

E - Dispersar a los Débiles

Daño mágico ajustado de 85-265 (+60% AP) a 75-235 (+55% AP)

Ángulo de la habilidad aumenta de 34 a 56 grados

Enfriamiento modificado de 18-14 a 15 segundos

Duración del aturdimiento reducida de 1,5 a 1,25 segundos

Reducida la posibilidad de fallar combos cercanos de E + Q

[NUEVO] Con 80 Espinas de Ira aumenta el ángulo de cono de 56 a 84 grados. Además, también ralentiza a los enemigos en un 70% durante 1,25 segundos tras aplicar el CC inicial.

R - Poder Desatado

Otorga a la Q (Esfera Oscura) 10/20/30 de Velocidad de Habilidades adicional

Daño por esfera reducido de 90/140/190 (+20% AP) a 90/130/170 (+17% AP)

[NUEVO] Con 100 Espinas de Ira, ejecuta a los campeones por debajo del 15% de su vida máxima

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Ivan Gonzalez
Zenitsu  - Editor

(Casi)Periodista de videojuegos y fan de las No-Hit. Adicto al League of Legends europeo y nacional, así como fanático incondicional de Miyazaki. Buscando con ansias fotos de Spiderman.

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