Cambios a campeones
Mejoras
Q - Concentración Máxima
Aumenta la velocidad de ataque de 20-40% a 25-55%
Estadísticas Básicas
Vida por nivel aumenta de 99 a 105
W - Voluntad de Hierro
El robo de vida y la succión de hechizo aumenta del 5-23% al 5-27%
Estadísticas Básicas
Vida por nivel aumenta de 115 a 120
E - Despellejar
Daño aumenta de 65-185 a 75-215
Nerfs
Estadísticas Básicas
Vida reducida de 650 a 625
Q - Alboroto
Crecimiento de daño por bonus AD reducido del 95 al 90%
Daño adicional por acumulación reducido del 4% (+6% por 100 bonus AD) a 4% (+5% por 100 bonus AD)
W - Espíritu de pavor
La curación disminuye del 30% (+2,5% por cada 100 de bonus de AD) al 25% (+2% por cada 100 de bonus de AD)
Estadísticas Básicas
La vida base baja de 604 a 574
Q - Corte de Guadaña
Daño reducido de 65 (+5% vida máxima objetivo (+5% por 100 bonus AD)) a 65 (+5% vida máxima objetivo (+3,5% por 100 bonus AD))
W - Banal
En aliados, dismunuye la velocidad de movimiento otorgada del 30 al 25%
En enemigos, la duración de la Polimorfia se reduce de 1,25-2,25 a 1,2-2 segundos
Aumenta el enfriamiento de 17-13 a 17-15 segundos
Estadísticas Base
Daño por nivel reducido de 2,7 a 2,4
Vida por nivel reducida de 107 a 103
Estadísticas Base
Daño por nivel reducido de 3,1 a 2,6
Ajustes
Pasiva - Absorción de magia
Disminuye la curación de 4.8-14% a 4.5-12%
Q - Zarzal Opresor
Aumenta el daño adicional a los monstruos de la jungla de 40-120 a 80-160
E - Lanzamiento de Pimpollo
Disminuye el Ratio de AP de 42.5% a 40%
Disminuye el Ratio de AP de los pimpollos escondidos de 85% a 80%
Estadísticas Básicas
Vida por nivel reducida de 106 a 98
Armadura por nivel reducida de 5.2 a 4.7
Q - Garra Bestial
Coste de maná reducido de 45-28 a 20
NUEVO: Los dos primeros ataques con la habilidad tienen 50 más de alcance
NUEVO: Al reactivarla inflige un daño adicional de 2-5% (+0.03% bonus de AD) de la vida máxima del objetivo en sus dos primeros ataques
El ratio de AP aumenta de 0.6% por 100 AP a 0.8% por 100 AP
W - Manto Férreo
El porcentaje de curación por vida baja de 1.2-1.5% a 1.2% en todos los niveles
El porcentaje de escudo por vida baja de 2-4% a 2-3.5%
Aumenta el robo de vida de 15% a 15-20%
R - Tormenta Alada
Baja el daño mágico de 20-110 +0.4 de AP a 20-100 +0.35 de AP
El daño a los súbditos pasa de 50-80% en los niveles 1/6/11/16 a 20-85% progresivo en todos los niveles