Cambios a campeones
Mejoras
Q - Redoble
El daño aumenta de 20-100 (+100% de AD) (+35% de AP)
Ahora, el tiempo de casteo de la habilidad pasa de 0,25 segundos a tardar lo mismo que un autoataque
W - Alarde
Disminuye el coste de maná de 45 a 35
La velocidad de ataque sube de 40-100% a 50-110%
E - Que llueva
Aumenta el enfriamiento de 18-10 segundos a 18-14 segundos
El daño cambia de 80-220 (+80% de AP) a 70-190 (+100% AP)
Cambia la ralentización de 40-60% a 50% (+4% por cada 100 de AP)
R - Lluvia de Balas
Aumenta la probabilidad de impacto crítico de un 20% a un 30%
Q - Comodín
Aumenta el ratio de AP de un 70% a un 80%
W - Escoge una Carta
El coste de maná disminuye de 40-100 a 30-70
Q - Esfera Negativa
El enfriamiento baja de 11-9 segundos a 8-10 segundos
El coste de maná disminuye de 70-90 a 60-80
W - Ferromancia
Aumenta la velocidad de movimiento de 250 a 280
E - Atraer y Repeler
El enfriamiento sube de 12-8 segundos a 15 segundos en todos los niveles
R - Daño Colateral
El daño sube de 250-550 a 275-575
Q - Fin de Trayecto
El enfriamiento baja de 12-8 segundos a 13-7 segundos
Estadísticas Básicas
Aumenta el ratio de Velocidad de Ataque de 0.668 a 0.721
Pasiva - Espadas Oscuras
Baja el enfriamiento de 14 a 13 segundos
E - Alteración Arcana
El enfriamiento disminuye de 28-16 segundos a 26-14 segundos
Pasiva - Defensa Adaptable
El porcentaje de escudo por vida aumenta de un 17% a un 20%
E - Tiro de Gancho
Aumenta el bonus de ratio de AD de un 75% a un 90%
W - Trastazo
El ratio de AD sube de un 20% por 100 de bonus de AD a un 25% por 100 de bonus de AD
Nerfs
E - Bendición de la Marea
La habilidad cuenta como uno de daño (ya no se puede abusar de la runa Electrocutar)
Estadísticas Básicas
Disminuye la Resistencia Mágica base de 32 a 28
E - Desorientación
Aumenta el enfriamiento de 15-11 segundos a 16-12 segundos
W - ¡Alzaos!
El ratio de AP baja de un 60% a un 50%
E - Arenas Movedizas
Sube el enfriamiento de 19-15 segundos a 22-16 segundos
Estadísticas Básicas
Baja la vida de 570 a 550
E - Hechizar
La duración de su enamoramiento disminuye de 1.4-2 segundos a 1.2-2 segundos
Q - Latigazo de Cadenas
Aumenta su enfriamiento de 10-6 segundos a 11-7 segundos
W - Reino Helado
Sube su enfriamiento de 15-11 segundos a 18-14 segundos
Estadísticas Básicas
Disminuye la velocidad de ataque de 0.711 a 0.68
Disminuye la velocidad de movimiento de 345 a 340
Estadísticas Básicas
El crecimiento de AD baja de 3 a 2.8
W - Ricochet
El ratio de AD baja de un 30-50% a un 25-45%
Q - Preferencia por el dócil
Disminuye el daño de 65-205 (80% de bonus de AD) a 60-180 (100% de bonus de AD)
Disminuye el daño de la habilidad potenciada de 100-300 (120% de bonus de AD) a 90-260 (140% de bonus de AD)
Ajustes
Pasiva - Absorción de Magia
NUEVO: Recibir un golpe de los monstruos grandes de la jungla reduce el enfriamiento de su pasiva 1 segundo
Q - Zarzal Opresor
El daño base cambia de 70-230 (+40% de AP) a 65-245 (+40% de AP).
NUEVO: Ahora inflige de 2 a 3% de daño adicional según su vida máxima
NUEVO: Ahora inflige 20-80 de daño a los monstruos de la jungla
E - Lanzamiento de Pimpollo
Ya no hace daño por vida máxima del enemigo, sino del propio Maokai
Aumenta el daño base de 20-120 a 45-185 (+40% de AP) (+ 3% de vida máxima)
Aumenta el daño desde los arbustos de 40-240 a 75-325 (+80% de AP) (+ 6% de vida máxima)
El daño desde los arbustos ahora no afecta a los súbditos
Disminuye el coste de maná de 60-100 a 45-85
Aumenta el efecto de ralentización de un 35% a un 45%
Ahora, si viene de un arbusto ralentizará un 55%
R - Fuerza de la Naturaleza
Aumenta la velocidad inicial de las raíces de 50 a 100
Aumenta la velocidad máxima de las raíces de 650 a 750
Aumenta la aceleración de las raíces de 250 a 300
Ahora, la definitiva reduce la velocidad de los enemigos que golpea entre un 40% y un 60% que decae a lo largo de 2 segundos
Q - Alboroto
El daño pasa de 60-180 (+90% de bonus de AD) a 60-160 (+95% de bonus de AD)
Daño por acumulación sube de 2% (+3% por bonus de AD) a 4% (+6% por bonus de AD)
El enfriamiento de cada acumulación baja de 1 segundo a 0,75 segundos
La pérdida de acumulaciones ahora es gradual: En vez de perder todas cuando acaba el tiempo de duración, va bajando una acumulación por segundo
El coste de maná pasa de 28-40 a 30 en todos los niveles
W - Espíritu de Pavor
NUEVO: Hecarim consigue 15-35 de Armadura y Resistencia Mágica mientras la habilidad esté activa
E - Carga Devastadora
El daño mínimo baja de 30-90 (+55% de bonus de AD) a 30-90 (+50% de bonus de AD)
El daño máximo baja de 60-180 (+110% de bonus de AD) a 60-180 (+100% de bonus de AD)
Disminuye el retroceso mínimo de 250 a 150
Disminuye el retroceso máximo de 450 a 350
El enfriamiento pasa de 20-16 segundos a 17 segundos en todos los niveles
R - Envite de Sombras
El miedo infundido por la habilidad pasa de 0,75-2 segundos a 0,75-1,5 segundos