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LoL: ¿Cómo surgió el meme de los 200 años de experiencia de Riot Games?

LoL: ¿Cómo surgió el meme de los 200 años de experiencia de Riot Games?
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Riot Games ha creado un juego increíble con su MOBA, pero cuando se trata de equilibrar el juego, eso ya es harina de otro costal.

LoL: ¿Cómo surgió el meme de los 200 años de experiencia de Riot Games?

League of Legends ya ha brindado una serie de momentos increíbles para su comunidad, como el anuncio de nuevos juegos, la serie de animación Arcane, clips de grupos de música con campeones del propio MOBA como cantantes y la participación de artistas famosos, entre otras cosas.

Pero cuando se trata del equilibrio del juego, la comunidad suele estar de acuerdo en que el desarrollador ha cometido una serie de errores. Es cierto que es complicado ajustar un juego con tantos personajes, pero la poca autocrítica de un desarrollador dio lugar al famoso meme de los 200 años de experiencia de Riot en diseño de videojuegos.

Todo empezó con Wukong...

El meme de los más de 200 años de experiencia en diseño de video juegos comenzó con una discusión entre el rioter Nathan 'Lutzburg' Lutz y el streamer main Wukong HaRAMbe en Twitter. El diseñador publicó en su perfil que una nueva versión de Wukong estaba disponible en el PBE, el servidor de pruebas de League of Legends.

Esto no parecía convencer a HaRAMbe, el cual respondió diciendo que el campeón necesitaba más daño y que apenas sabía qué habilidad subir de nivel primero porque prácticamente no tenían efecto dentro del juego.

Lutz respondió rápidamente a la queja, afirmando que nadie en Riot pensaba que el daño de Wukong era demasiado bajo. "Lamento que te sientas así, pero no sé qué decirte cuando más de 20 profesionales dicen lo contrario".

Un jugador intervino diciendo que tal vez Riot necesitaba escuchar a un jugador con más experiencia con ese campeón que 20 profesionales, y en la siguiente respuesta de Rioter, el meme apareció: "Ser bueno con cierto campeón en un juego es valioso, pero me quedo con los más de 200 años de experiencia profesional en diseño de videojuegos de los empleados", dijo Lutz, sin saber que un simple tuit podría convertirse en una de las ironías más mortíferas de la historia de LoL.

Y terminó con Aphelios, Zeri y otros campeones

Desafortunadamente para Riot, Aphelios había sido lanzado en LoL poco menos de un mes antes del discurso de Lutz, lo que provocó que la comunidad comenzara a usar el chiste en todo lo relacionado con el este campeón. Porque quizás no lo recuerdas, pero Aphelios fue uno de los personajes más rotos de siempre en League of Legends.

Todos y cada uno de los campeones que se volvieron problemáticos en el lanzamiento, como Aphelios, Viego, Zeri, entre otros, tendrán su nombre asociado a los 200 años de experiencia en diseño de videojuegos.

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José Ángel Mateo Albuerne
Razablan  - Director

Desde que tengo uso de razón, me apasionan los videojuegos. Tan importante como esa Game Boy Pocket con el Pokémon Azul fueron todas las Hobby Consolas y Nintendo Acción que leí de pequeño.

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