Cambios a campeones
Hasta el momento solo se han revelado modificaciones a dos personajes
Mejoras
Estadísticas Básicas
Aumenta la vida base de 625 a 650
Aumenta el crecimiento de vida de 107 a 109
Aumenta la armadura de 27 a 30
Q - Neurotoxina (Humana)
Aumenta el daño base de 40/70/100/130/160 a 40/75/110/145/180
Pasiva - Sombra Demoniaca
La curación por segundo aumenta de 15-75 a 15-150
W - Sed de Lujuria
Aumenta la reducción de resistencia mágica de 25-35% a 35-45%
R - Hacedora de Viudas
Ahora deja su pasiva con un enfriamiento de 1,25 segundos (en lugar de los 4 habituales)
Q - Terror
Aumenta la duración del Miedo de 1/1,25/1,5/1,75/2 segundos a 1,25/1,5/1,75/2/2,25 segundos
R - Tormenta de Cuervos
Aumenta el daño total de 625/1125/1625 (+225% AP) a 750/1250/1750 (+250% AP)
Q - Vientos de Guerra
El daño por vida máxima en cada tick aumenta de 2%+(0,66% por cada 100 de AP) a 2,5%+(1% por cada 100 de AP)
El daño máximo aumenta en consecuencia
Estadísticas Básicas
Aumenta la armadura de 18 a 21
Aumenta el crecimiento de vida de 101 a 110
Q - Trampa para osos
Aumenta el ratio de AD de 60% (120% la segunda Q) a 65% (130% la segunda Q)
W - Tendencias Violentas
Disminuye el enfriamiento de 12/10,5/9/7,5/6 segundos a 11/9,5/8/6,5/5 segundos
Estadísticas Básicas
Rango de ataque aumenta de 125 a 175 unidades
Q - Golpe Fulgurante
Ahora puede finalizar el ataque en la dirección que desee, acabando siempre a 75 unidades de la unidad seleccionada como primer objetivo
W – Meditar
Enfriamiento reducido de 28 a 9 segundos
Coste de maná modificado de 50 a 40 (+6% maná máximo por segundo)
[NUEVO] Ahora reduce un 90% el daño durante los primeros 0,5 segundos (luego funciona normalmente)
Estadísticas Básicas
Regeneración de vida cada cinco segundos disminuye de 8,5 a 6,5
Aumento de la regeneración de vida disminuye de 0,9 a 0,6
Pasiva - Furia Berserker
Velocidad de ataque por nivel aumenta del 40-100 al 60-100%
Q - Lanzamiento
Coste de maná aumenta de 40-60 a 50-70
R - Dominus
Ahora la definitiva inflige un 10% del Bonus AD como daño mágico adicional
Q - Lanzarrocas
Daño por el primer impacto (lanzamiento de cinco rocas) aumenta de 40-120 a 45-125
Daño por los cinco impactos (lanzamiento de cinco rocas) aumentado 104-312 (+50% AP) a 117-325 (+130% AP)
Daño básico de una única roca (tierra árida) aumenta de 76-228 a 85,5-237,5
Disminuye el coste de maná de 60/65/70/75/80 a 55/60/65/70/75
Disminuye el bonus de daño a los monstruos de la jungla de 30 a 25
[NUEVO] Ahora utilizar la Q en tierra árida aturde a los monstruos de los junglos durante 3 segundos.
Q - Proyectil Mistral
Disminuye el enfriamiento de 9/5 segundos a 8/4 segundos
Aumenta el ratio de AP de 60% a 70%
Nerfs
E - Cañón de Repetición
Aumenta el ratio de AD de un 10% a un 15%
R - Andanada de Proyectiles
Disminuye el daño de 90-160 (+15-75% de AD)(+20% de AP) a 80-150 (+15-75% de AD)(+12% de AP)
Q - Impacto Atronador
Disminuye la velocidad de movimiento de 10/14/18/22/26% a 8/12/16/20/24%
Disminuye el daño de 20/40/60/80/100 a 10/30/50/70/90
W - Acometida Frenética
Disminuye el bonus de vida de un 6% a un 5%
Disminuye el daño base de 10/35/60/85/110 a 5/30/55/80/105
E - Rompecielos
Disminuye el daño por vida máxima de 11/12/13/14/15% a 9/10/11/12/13%
Disminuye el daño a objetivos que no son campeones de 750 a 650
Ajustes
Estadísticas Básicas
Aumento por nivel en la regeneración de vida incrementado de 0.55 a 0,9
Q - ¡Corta, Corta!
Daño base por corte aumenta de 9-21 a 10-26
Daño del último corte aumenta de 45-105 (+25% AP) a 60-140 (+35% AP)
Disminuido el daño verdadero del corte central del 100 al 75%
Ahora inflige 75% de daño a súbditos
Los minions por debajo del 20% de vida reciben un 1000% más de daño en lugar de daño reducido
W - Niebla Consagrada
Armadura y Resistencia Mágica adicional aumenta de 12-20 (+5% AP) a 17-25 (+7% AP)
Duración disminuye de 5 a 4 segundos
E - Salto y Corte
Daño mágico adicional por golpe aumenta de 10 (+15% AP) a 15 (+20% AP)
Alcance de ataque adicional aumenta de 50 a 75%
Enfriamiento aumenta aumentado de 13-9 a 13-11 segundos
Enfriamiento reducido por el primer ataque cambia del 50 al 25/35/45/55/65%
R - Bordado
Daño por aguja aumenta de 30/50/80 (+8% AP) a 35/65/95 (+10% AP)
Ahora tarda un segundo en reiniciarse tras golpear a un campeón enemigo
Estadísticas base
Maná aumentado de 325 (+50) a 340 (+40)
Regeneración de maná reducida de 1.6 a 1.2
Daño total reducido de 63 a 58
Daño por nivel aumenta de 3 a 3,3
Vida base reducida de 632 a 600
Velocidad de ataque por nivel aumenta de 1,6 a 2
Pasiva – Mil Pies
Velocidad de movimiento aumentada de 35-55 a 55-75
[NUEVO] Ahora la velocidad de movimiento se reduce a lo largo de los 1,5 segundos de duración
Q – Cuchilla Bumerán
Daño básico aumenta de 35-95 a 25-115
Escalado de daño reducido del 70-130% al 80-100% del AD total
Enfriamiento aumentado de 7 a 10-8 segundos
[NUEVO] Tiempo de lanzamiento reducido de 0,25 a 0,25-0 segundos (en función a la velocidad de ataque)
[NUEVO] Ahora escala con la probabilidad de crítico hasta un 50% de daño adicional
Coste reducido de 70-110 a 55-75
Velocidad del misil modificada de 1350 a 1400 (ida) y 1200 (vuelta)
W – Ricochet
Duración de la mejora aumenta de 3 ataques a 4 segundos
[NUEVO] Ahora otorga un bonus de velocidad de ataque del 20 al 40%
Número de rebotes reducido de infinitos a un máximo de 8
[NUEVO] Ahora puede rebotar en enemigos que ya han sido golpeados. El ataque da prioridad al enemigo más próximo que aún no ha sido alcanzado por la habilidad.
Escalado de daño reducido del 30-90 al 30-50% del AD total
Rango de rebote aumentado de 450 a 500 unidades
Coste reducido de 75 a 60 de maná
Ahora inflige un 80% del daño a los súbditos
E – Escudo de Hechizos
[ELIMINADO] Sivir ya no recupera maná al bloquear una habilidad
[NUEVO] Ahora Sivir se cura entre un 60 y 80% de su AD total (+50% AP)
[NUEVO] Ahora activa Mil Pies
Enfriamiento modificado de 22-10 a 22-14
R – A la Caza
[ELIMINADO] Velocidad de Ataque adicional
[ELIMINADO] Explosión de Velocidad de Movimiento adicional inicial (se mantiene el aumento del 20 al 30% a Sivir y sus aliados)
Duración aumentada de 8 a 8-12 segundos
Enfriamiento reducido de 120/100/80 a 100/85/70 segundos
[NUEVO] Ahora se reinicia cuando muere un campeón al que ha infligido daño en los últimos segundos
[NUEVO] Cada golpe reduce el enfriamiento de las otras habilidades de Sivir en 0,5 segundos