Nilah llega como nueva campeona
Es el elemento más destacado del parche. Nilah promete ser una de las nuevas campeonas más conflictivas en algún tiempo al tratarse de un personaje atipico.
- Posición: Bot Lane
- Fecha de lanzamiento: 13 de julio de 2022
- Precio inicial: 975 RP o 7.800 Esencias Azules
Los jugadores de League of Legends al fin pueden conocer el verdadero kit de habilidades de Nilah. La desarrolladora ha roto el molde para crear una nueva campeona muy interesante cuyos hechizos nada tienen que ver con las filtraciones y si con la definición del personaje como un "Yasuo de Agua".
Cambios a campeones
Hasta el momento solo se han revelado modificaciones a dos personajes
Mejoras
Estadísticas Básicas
Rango de ataque aumenta de 125 a 175 unidades
W – Meditar
Enfriamiento reducido de 28 a 9 segundos
Coste de maná modificado de 50 a 40 (+6% maná máximo por segundo)
[NUEVO] Ahora aporta un 60% de tenacidad los primeros 0,5 segundos
R - Dominus
[NUEVO] Ahora la definitiva tiene un 10% de bonus de AD
Estadísticas Básicas
Aumenta la vida base de 625 a 650
Aumenta el crecimiento de vida de 107 a 109
Aumenta la armadura de 27 a 30
Q - Neurotoxina (Humana)
Aumenta el daño base de 40/70/100/130/160 a 40/75/110/145/180
Pasiva - Sombra Demoniaca
La curación por segundo aumenta de 15/75 a 15/150
W - Sed de Lujuria
Aumenta la reducción de resistencia mágica de 25/35% a 35/45%
R - Hacedora de Viudas
Ahora deja su pasiva con un enfriamiento de 1,25 segundos
Q - Terror
Aumenta la duración del Miedo de 1/1,25/1,5/1,75/2 segundos a 1,25/1,5/1,75/2/2,25 segundos
R - Tormenta de Cuervos
Aumenta el daño total de 625/1125/1625 (+225% AP) a 750/1250/1750 (+250% AP)
Q - Trampa para osos
Aumenta el ratio de AD de 60% (120% la segunda Q) a 65% (130% la segunda Q)
W - Tendencias Violentas
Disminuye el enfriamiento de 12/10,5/9/7,5/6 segundos a 11/9,5/8/6,5/5 segundos
Estadísticas Básicas
Aumenta la armadura de 18 a 21
Aumenta el crecimiento de vida de 101 a 110
Q - Lanzarrocas
Aumenta el daño de 40/60/80/100/120 a 45/65/85/105/125
Disminuye el coste de maná de 60/65/70/75/80 a 55/60/65/70/75
Disminuye el bonus de daño a los monstruos de la jungla de 30 a 25
[NUEVO] Ahora la segunda Q paraliza a los monstruos de la jungla
Q - Vientos de Guerra
El daño por vida máxima en cada tick aumenta de 2%+(0,66% por cada 100 de AP) a 2,5%+(1% por cada 100 de AP)
Q - Proyectil Mistral
Disminuye el enfriamiento de 9/5 segundos a 8/4 segundos
Aumenta el ratio de AP de 60% a 70%
Pasiva - Furia Berserker
Disminuye el bonus máximo de velocidad de ataque de 4/100% según el nivel a 60%100 según el nivel
Disminuye la regeneración de vida de 8,5 (9% de crecimiento) a 6,5 (6% de crecimiento)
Q - Lanzamiento
Aumenta el coste de maná de 40-60 a 50-70
Nerfs
E - Cañón de Repetición
Aumenta el ratio de AD de un 10% a un 15%
R - Andanada de Proyectiles
Disminuye el daño de 90/160 (+15/75% de AD)(+20% de AP) a 80/150 (+15/75% de AD)(+12% de AP)
Q - Impacto Atronador
Disminuye la velocidad de movimiento de 10/14/18/22/26% a 8/12/16/20/24%
Disminuye el daño de 20/40/60/80/100 a 10/30/50/70/90
W - Acometida Frenética
Disminuye el bonus de vida de un 6% a un 5%
Disminuye el daño base de 10/35/60/85/110 a 5/30/55/80/105
E - Rompecielos
Disminuye el daño por vida máxima de 11/12/13/14/15% a 9/10/11/12/13%
Disminuye el daño a objetivos que no son campeones de 750 a 650
Ajustes
Estadísticas base
Maná reducido de 325 (+50) a 300 (+40)
Regeneración de maná reducida de 1.6 a 1.2
Daño total reducido de 63 a 58
Daño por nivel aumenta de 3 a 3,3
Vida base reducida de 632 a 600
Velocidad de ataque por nivel aumenta de 1,6 a 2
Pasiva – Mil Pies
Velocidad de movimiento aumentada de 45-60 a 55-75
[NUEVO] Ahora la velocidad de movimiento se reduce a lo largo de los dos segundos de duración
Q – Cuchilla Bumerán
Daño básico aumenta de 35-95 a 15-115
Escalado de daño reducido del 70-130% al 70%
Enfriamiento aumentado de 7 a 12-10 segundos
[NUEVO] Tiempo de lanzamiento reducido de 0,25 a 0,25-0 segundos (en función a la velocidad de ataque)
[NUEVO] Ahora escala con la probabilidad de crítico hasta un 100% de daño adicional
Coste reducido de 70-110 a 55-75
Velocidad del misil modificada de 1350 a 1400 (ida) y 1200 (vuelta)
W – Ricochet
Duración de la mejora aumenta de 3 ataques a 4 segundos
[NUEVO] Ahora otorga un bonus de velocidad de ataque del 20 al 40%
Número de rebotes reducido de infinitos a un máximo de 7
[NUEVO] Ahora puede rebotar en enemigos que ya han sido golpeados. El ataque da prioridad al enemigo más próximo que aún no ha sido alcanzado por la habilidad.
Escalado de daño reducido del 30-90 al 30% AD
Rango de rebote aumentado de 450 a 500 unidades
Coste reducido de 75 a 75-55 de maná
E – Escudo de Hechizos
[ELIMINADO] Sivir ya no recupera maná al bloquear una habilidad
[NUEVO] Ahora Sivir se cura entre un 60 y 80% de su AD total (+50% AP)
[NUEVO] Ahora activa Mil Pies
Coste aumenta de 0 a 40
Enfriamiento modificado de 22-10 a 22-14
R – A la Caza
[ELIMINADO] Velocidad de Ataque adicional
[ELIMINADO] Explosión de Velocidad de Movimiento adicional inicial (se mantiene el aumento del 20 al 30% a Sivir y sus aliados)
Duración aumentada de 8 a 8-12 segundos
[NUEVO] Ahora se reinicia cuando muere un campeón al que ha infligido daño en los últimos segundos
[NUEVO] Cada golpe reduce el enfriamiento de las otras habilidades de Sivir en 0,5 segundos
Cambios a objetos
De momento, solo se ha anunciado un nerf
Daño de Hoja Mágica modificado del 12% de la vida máxima del objetivo (9% para campeones a distancia) a 125% AD básico + 6% de la vida máxima del objetivo (3% para campeones a distancia)
Curación modificada del 6% de la vida máxima del objetivo (3% para campeones a distancia) al 100% del daño realizado.
Penetración de armadura y mágica de la pasiva mítica reducida del 5 al 3%
Nuevas Skins
Riot Games ha anunciado el regreso de Guardianas de las Estrellas y la creación de una nueva línea cosmética para sus rivales: Némesis de las Estrellas
Después de varios años las guardianas tendrán nuevos acompañantes en sus aventuras contra las fuerzas del mal y también un nuevo enemigo los acecha