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LoL Parche 12.11 Hotfix: Zeri protagoniza un microparche para equilibrar el metajuego por completo

LoL Parche 12.11 Hotfix: Zeri protagoniza un microparche para equilibrar el metajuego por completo

A través de la cuenta de Riot Phroxzon, el encargado de anunciar los últimos parches de League of Legends, el encargado de anunciar esta pequeña sartenada de nerfs y bufos a diferentes campeones.

LoL Parche 12.11 Hotfix: Zeri protagoniza un microparche para equilibrar el metajuego por completo

Aunque parezca que la tormenta ya ha pasado y el parche 12.11 parece haber regulado toda la locura que fue 12.10, Riot ha querido ajustar aún más a los campeones más fuertes con un hotfix que vendrá a esta misma versión para terminar de equilibrar el metajuego actual con cambios y retoques a campeones muy fuertes o débiles dentro del metajuego. A través de la cuenta de Riot Phroxzon, el encargado de anunciar los últimos parches de League of Legends, el encargado de anunciar esta pequeña sartenada de nerfs y bufos a diferentes campeones.

Cambios a campeones en el parche 12.11b de League of Legends

Concretamente, habrá cuatro campeones que recibirán cambios en este hotfix con la intención de finiquitar la oleada de cambios en el metajuego y dejarlo listo para las grandes ligas. A la espera estamos de que Riot vaya anunciando los respectivos cambios a Bel'Veth, ya que viendo el camino de sus compañeras durante su salida, es probable que la veamos como gran protagonista del próximo parche del juego.

Kog'Maw

W - Andanada Bioarcana

El porcentaje de vida máxima de daño al objetivo aumenta de 3 - 6% a 3,5 - 6,5%

Ryze

Q - Descarga Eléctrica

Enfriamiento reducido de 6 a 5 segundos

E - Tormenta eléctrica

Aumenta el daño de 60-160 (+0,35 AP) (+2% de Maná) a 60-180 (+0,45 AP) (+2% de Maná)

Zeri

Q - Fuego Explosivo

El porcentaje de AD baja de 110-130% a 105-125%

Pasiva - Batería Cargada

El porcentaje de daño por vida máxima del objetivo se reduce de 3-15% (Niveles 1-13) a 1-15% (Niveles 1-18)

E - Subida de Tensión

Aumenta su enfriamiento de 22-16 a 24-18 segundos

Olaf

Q - Lanzamiento

La reducción de armadura baja de 20-30% a solo hacer 20%

W - Aguante

El escudo disminuye de 10-130 (+22,5% de la vida restante) a 10-130 (+17,5% de la vida restante)

Zenitsu  - Editor

(Casi)Periodista de videojuegos y fan de las No-Hit. Adicto al League of Legends europeo y nacional, así como fanático incondicional de Miyazaki. Buscando con ansias fotos de Spiderman.