Todos los cambios a los campeones
Decenas de campeones reciben cambios en el parche 12.11.
Mejoras
- Aumenta la velocidad de ataque adicional de su pasiva: 6-36% >>> 7.5-45%
- Aumenta la letalidad de su pasiva: 4.5-27 >>> 5.5-33
- Aumenta el ratio de AD en su Q: 130-190% >>> 125-205%
- Se ajusta el maná de su Q: 50-90 >>> 55-75
- Aumenta el daño base de la E: 70-230 >>> 80-280
- Disminuye el CD de la E: 16-10 >>> 16-8
- Aumenta la curación con la Q: 7-11% AD >>> 9-13% AD
- Disminuye el CD de la E: 18-12 >>> 16-12
- El ratio de AP de su Q aumenta: 70% >>> 80%
- El enfriamiento de su Q se reduce de 11-7 a 10-6 segundos
- En enfriamiento de su E se reduce de 16-12 a 14-12 segundos
- Aumenta el AD base: 66 >>> 68
- Aumenta el daño de Onda Sónica (Q): 50-150 (+100% Bonus de AD) >>> 55-155 (+100% Bonus de AD)
- Aumenta el daño máximo de Golpe Resonante (Q2): 100-300 (+200% bonus AD) >>> 110-310 (+200% bonus AD)
- La curación con su Q a quienes no son campeones aumenta: 65-185 (+70% AP) (+6% HP adicional) >>> 65-185 (+90% AP) (+10% HP adicional)
- La curación con su Q a campeones aumenta: 39-111 (+42% AP) (+3.6% AP) >>> 39-111 (+54% AP) (+6% AP)
- Aumenta la curación de su Q: 18-90 >>> 30-115
- Disminuye el CD de la W: 18-12 >>> 16-10
- Disminuye el maná de la E: 60-100 >>> 40-60
- Aumenta el escudo base de la E: 35-135 >>> 50-150
- Aumenta el daño de la E: 60-140 (+30%AP) (+2% Bonus de maná) >>> 60-140 (+35%AP) (+2% Bonus de maná)
- Disminuye el maná de la E: 40-100 >>> 35-75
- Aumenta el crecimiento de AD: 3 >>> 3.3
- Aumenta el ratio de AD de su Q: 80-120% AD >>> 85-125% AD
- Disminuye el maná de su W: 60-100 >>> 50-90
- Aumenta la curación de su W: 35% ratio de AP >>> 40% ratio de AP
- Disminuye el CD de la W: 13-6 >>> 12-6
- Disminuye el CD de la E: 14-10 >>> 13-9
- Aumenta el daño al golpear de su pasiva: 8-60 (+2.5% HP adicional) >>> 8-60 (+4% HP adicional)
- Aumenta la curación de su Q: 10-20 >>> 10-30
- Aumenta el escudo de la R: 500-900 >>> 650-950
- Aumenta la curación de su Q por cada stack: 25 (+15% AP)(0.75% de la vida máxima) >>> 25 (+15% AP)(1% de la vida máxima)
- Disminuye el maná de su Q: 65-85 >>> 60
- Disminuye el CD de la E: 17-13 >>> 15-11
- Aumenta la duración del stun de su E: 1.25 >>> 1.5
- Aumenta la curación base de su Q: 25-57 >>> 30-70
- Aumenta el bonus de curación por furia de su Q: 0.45-1.65 >>> 0.5-2.3
- Disminuye el CD de la R; 13-90 >>> 120-80
- Aumenta el ratio de curación por ratio de AD: 7% >>> 10%
- El daño de su W aumenta: 40-180 (+80% AD)(+50% AP) >>> 50-190 (+90% AD)(+65% AP)
Nerfs
- La quemadura de su pasiva baja: 3% >>> 2.5% de la vida máxima del rival
- Disminuye el daño explosivo de su pasiva: 10-14% >>> 9-13% de la vida máxima del rival
- Se reduce el bonus de resistencia de la W: 20 (+5% AP) >>> 12-20 (5% AP)
- Aumenta el CD de su W: 22-14 >>> 22-18
- Reducida la reducción de enfriamiento del primer ataque tras utilizar la E del 60 al 50%
- Disminuye el daño de su Q: 65% AD (+5% (incrementado con el 5.5% por cada 100 de AD adicional) de la vida máxima del objetivo >>> 65% AD (+5% (incrementado con el 5% por cada 100 de AD adicional) de la vida máxima del objetivo
- Disminuye la penetración de su Q: 25-33% >>> 23-31%
- Disminuye la velocidad de ataque adicional de la pasiva del 15-35 al 10-30%
- Disminuye el daño de su W: 3-7% >>> 3-6%
- Disminuye la vida base: 650 >>> 625
- Disminuye el daño de su pasiva: 6% (1.5% por cada 100 de AP) de la vida máxima del enemigo >>> 6% (1.2% por cada 100 de AP) de la vida máxima del enemigo
- Disminuye el aumento de vida: 106 >>> 100
- Disminuye el daño verdadero de su E: 30-62 (+35% bonus de AD) >>> 30-50 (+35% bonus de AD)
- Disminuye su vida base: 655 >>> 620
- Aumenta el CD de su R: 110-70 >>> 110-90
- Aumenta el drop de almas al matar súbditos: 2.166% >>> 8.33%
- Disminuye la ralentización de la Q: 20% >>> 15%
- Disminuye la duración de la ralentización de su Q: 2 >>> 1-2 segundos
- Disminuye la curación de su pasiva: 3.5-7% >>> 3-6%
- Disminuye el daño de su W: 80-240 (+70% de AP) >>> 80-240 (+70% de AP) 80-220 (+55% de AP)
- Disminuye la curación de su R por cada tick: 15-45 (+20% AP) >>> 15-40 (+18% AP)
- Aumenta el enfriamiento de su Q de 6,5-2,5 a 7-3 segundos
- Disminuido el daño del lanzamiento de una roca: 38-130 (+50% AP) >>> 40-120 (+50% AP)
- Disminuye el daño al lanzar 5 rocas: 98.8-338 (+130% AP) >>> 104-312 (+130% AP)
- Aumenta el daño de la E a los monstruos de la jungla: 100% >>> 150%
- La definitiva ya no puede lanzarse tras recibir daño después de 3 segundos
Disminuye su armadura: 23 >>> 21
Aumenta su armadura por nivel: 3,75 >>> 4
Aumenta el CD de su E: 20-12 >>> 20-14
- Aumenta el CD de la W: 20-12 >>> 22-12 segundos
- Disminuye el daño a monstruos de la jungla de su E: 180% >>> 160%
Ajustes
- Aumenta el crecimiento de maná: 37 >>> 52
- Disminuye el crecimiento de vida: 112 >>> 106
- Aumenta el límite máximo de la pasiva:22.5% >>> 30%
- Aumenta el daño de su Q: 60-260 >>> 70-270
- Disminuye el CD mínimo de su Q: 3 >>> 2.5 segundos
- Aumenta el CD de su W: 16-10 >>> 16-12 segundos
- La resistencia en su R disminuye: 10-40 >>> 10-30
El daño mitigado de su W ahora encaja con el escudo base de la propia W en vez de con la pasiva
Además, Zeri ha sufrido un cambio completo en sus habilidades
La chispa de Zaun ha sido una de las grandes estrellas en esta primera mitad de año por su kit tan extravagante de habilidades y una mecánica única pero divertidísima. Es por ello que Riot quiere darle poder de cara al nuevo metajuego en el parche 12.11