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Pokémon - Tabla de Tipos: Resistencias y debilidades en combate de todos los juegos de la franquicia

Pokémon - Tabla de Tipos: Resistencias y debilidades en combate de todos los juegos de la franquicia
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La tabla de tipos es el Santo Grial de los combates Pokémon y funciona en todos los juegos de la franquicia. Descúbrela a continuación acompañada de todo lo que necesitas saber sobre las naturalezas elementales de cada criatura.

Pokémon - Tabla de Tipos: Resistencias y debilidades en combate de todos los juegos de la franquicia

Para llegar a ser el mejor entrenador que jamás habrá en Pokémon más nos vales conocer a la perfección todos los tipos elementales. La franquicia de criaturas coleccionables llevó el sistema de piedra, papel o tijera a un nuevo nivel ya con el lanzamiento de la primera generación. Cuando Rojo y Azul llegaron al mercado existían un total de 15 naturalezas elementales diferentes que se ampliaron, aunque no mucho, en los juegos posteriores. Así, actualmente hay un total de 18 tipos. Cada pokémon puede tener un máximo de dos, y en función a cuáles sean tiene determinadas ventajas o desventajas en combate.

La importancia de los tipos elementales en Pokémon

El tipo de un pokémon tiene funciones tanto ofensivas como defensivas que funcionan igual en todos los juegos principales de la franquicia. Antes de continuar, vamos a revisarlas para los recién llegados a la saga.

  • Bonificación ofensiva – STAB: Conocido por sus siglas en inglés, las letras hacen referencia a bonificación por ataque del mismo tipo. Esta ventaja hace que las criaturas que utilizan movimientos de alguno de sus tipos elementales hagan un 50% más de daño. Así, si la potencia de un ataque planta es de 90 y el golpe lo efectúa un Bulbasaur, en realidad será de 135.
Los pokémon son más eficaces usando ataques de su mismo tipo - Pokémon Escarlata y Púrpura
Los pokémon son más eficaces usando ataques de su mismo tipo
  • Situación defensiva – Resistencias y Debilidades: Algunos tipos elementales son particularmente resistentes a otros, reduciendo el daño recibido en un 50% (eléctrico contra planta). También hay casos menos habituales en los que son totalmente inmunes, de forma que no pueden ser golpeados (lucha contra fantasma). Por supuesto, no todo es positivo ya que, del mismo modo, pueden recibir un 100% de daño extra de movimientos superefectivos (planta contra agua).

Ten en cuenta que los pokémon pueden tener más de un tipo elemental, por lo que es posible que sus resistencias y debilidades se vean modificadas. Siguiendo con los ejemplos, si un pokémon Acero y Siniestro recibe un ataque tipo Lucha, el daño recibido se amplifica en un 200%. Lo mismo ocurre con las defensas si la combinación nos hace doblemente resistentes, pudiendo recibir solo un 25% del golpe.

La tabla de tipos de Pokémon

Una vez nos hemos puesto al día con la teoría, es el momento de revisar cual es la situación actual en pokémon. La tabla de tipos ha ido cambiando con el avance de las generaciones, ya que es una de las herramientas más importantes para equilibrar el juego cuando es necesario. Actualmente estamos de camino a la novena generación que introducirán las versiones Escarlata y Púrpura sin que se hayan anunciado cambios.

Tipo

Resistencias

Debilidades

Efectivo

Acero

Acero

Bicho

Dragón

Hada

Hielo

Normal

Planta

Psíquico

Roca

Volador

Veneno (x0)

Fuego

Lucha

Tierra

Hielo

Roca

Hada

Agua

Acero

Agua

Fuego

Hielo

Eléctrico

Planta

Fuego

Roca

Tierra

Bicho

Lucha

Planta

Tierra

Fuego

Roca

Volador

Planta

Psíquico

Siniestro

Dragón

Agua

Eléctrico

Fuego

Planta

Dragón

Hada

Hielo

Dragón

Eléctrico

Acero

Eléctrico

Tierra

Agua

Volador

Fantasma

Bicho

Veneno

Lucha (x0)

Normal (x0)

Fantasma

Siniestro

Fantasma

Psíquico

Fuego

Acero

Bicho

Fuego

Hada

Hielo

Planta

Agua

Roca

Tierra

Acero

Bicho

Hielo

Planta

Hada

Bicho

Lucha

Siniestro

Dragon (x0)

Acero

Veneno

Dragón

Lucha

Siniestro

Hielo

Hielo

Acero

Fuego

Lucha

Roca

Dragón

Planta

Tierra

Volador

Lucha

Bicho

Roca

Siniestro

Hada

Psíquico

Volador

Acero

Hielo

Normal

Roca

Siniestro

Normal

Lucha

-

-

Planta

Agua

Eléctrico

Planta

Tierra

Bicho

Fuego

Hielo

Veneno

Volador

Agua

Psíquico

Tierra

Psíquico

Lucha

Psíquico

Bicho

Fantasma

Siniestro

Lucha

Veneno

Roca

Acero

Agua

Lucha

Planta

Tierra

Fuego

Normal

Veneno

Volador

Bicho

Fuego

Hielo

Volador

Siniestro

Fantasma

Siniestro

Psíquico (x0)

Bicho

Hada

Lucha

Fantasma

Psíquico

Tierra

Roca

Veneno

Eléctrico (x0)

Agua

Planta

Hielo

Acero

Eléctrico

Fuego

Roca

Veneno

Veneno

Bicho

Hada

Lucha

Planta

Veneno

Psíquico

Tierra

Hada

Planta

Volador

Bicho

Lucha

Planta

Tierra (x0)

Eléctrico

Roca

Bicho

Lucha

Planta

Pokémon GO utiliza la misma tabla de tipos, pero contabiliza el daño de forma diferente. El multiplicador de daño es distinto y no existen las inmunidades. En su lugar, los tipos que inmunizan ataques los resisten doblemente.

  • Ataques doblemente superefectivos: el daño se multiplica x2,56
  • Ataques superefectivos: el daño se multiplica x1,6
  • Ataques resistidos: el daño se multiplica x0,625
  • Ataques doblemente resistidos: el daño se multiplica x0,391
  • Ataques triplemente resistidos: el daño se multiplica x0,24

Modificadores de la tabla de tipos

Algo que todos los jugadores de pokémon deben saber, es que la tabla de eficacias y resistencias puede verse modificada en combate mediante diferentes elementos.

  • Ataques: Existen ataques capaces de saltarse la lógica de la tabla, cambiar o desactivar tipos. Los pokémon de tipo Volador que utilicen Respiro dejan de serlo desde su uso hasta el final del turno y Llama Final desactiva el tipo Fuego de sus usuarios hasta que son intercambiados. También existen casos curiosos como Liofilización, que pese a ser un ataque Hielo hace superefectivo al tipo Agua.
  • Habilidades: Levitación permite a los usuarios volverse inmunes al tipo tierra o no disfrutar de las ventajas que ofrecen los campos. Hay más casos similares e incluso existe Sebo, que ofrece un grado de resistencia a Fuego y Hielo. Cabe destacar que, del mismo modo, existen habilidades que neutralizan las pasivas defensivas del rival (Rompemoldes, Terravoltaje y Turbollama).
  • Objetos: Son los más situacionales, pero algunos pueden tener efectos muy curiosos. Un buen ejemplo es Globo Helio hace al usuario inmune a los ataques tipo Tierra hasta que recibe un golpes

Teratipos y Teracristalización (Pokémon Escarlata y Púrpura)

Aunque se espera que su presencia sea exclusiva de las entregas de novena generación, el fenómeno de la Teracristalización es el modificador de la tabla de tipos más importante que existe. Cambia a los pokémon tanto desde el punto de vista ofensivo como del defensivo, haciendo.

  • Cambio Ofensivo: El pokémon gana STAB del tipo en el que se ha teracristalizado y mantiene esta bonificación para los ataques pertenecientes a los tipos originales. Por ejemplo, si un Charizard utiliza la teracristalización planta, podrá golpear de forma más efectiva con Rayo Solar. Al mismo tiempo, mantendría el daño adicional de los ataques fuego o volador.
  • Cambio Defensivo: El pokémon pierde el tipo o tipos originales a efectos prácticos. Por ejemplo, si un Charizard utiliza la teracristalización planta, pasará a ser débil a fuego y resistir agua.

Los efectos de la Teracristalización se mantienen durante todo el combate.

Curiosidades sobre los tipos elementales y la tabla de tipos

  • El mayor número de debilidades que puede tener un pokémon es siete. Actualmente hay 11 criaturas en esta situación: Abomasnow, Exeggutor, Celeby, Calyrex, Shiftryy, Cacturne, Zarude, Solrock, Lunatone, Terrakion y Tyranitar.
  • La línea evolutiva de Eelektross es lo más parecido a una criatura sin debilidades. Solo recibe golpes superefectivos de Tierra, pero posee la habilidad Levitar. De este modo, solo criaturas con Rompemoldes (o similares) pueden pegarle con doble eficacia.
  • Hay un total de 171 combinaciones de tipos únicas y solo 16 nunca han sido utilizadas. La última gran novedad fue la inclusión de Zorua y Zoroark de Hisui, que comparten Fantasma y Normal.
  • Bicho y Lucha son los dos únicos tipos que se resisten mutuamente.
  • El tipo Agua es el más común entre todas las especies pokémon.
  • La segunda generación introdujo el tipo Siniestro para contrarrestar el poder de las criaturas psíquicas y el Acero con un fin parecido, aunque también querían reducir el poder de los pokémon Normal. En sexta generación, se hizo lo mismo con el tipo Hada para reducir el poder de Lucha y Dragón.

Es posible que prefieras tener los tipos agrupados en una imagen o te resulte más cómodo. Como no podía ser de otra forma, aquí la tienes. Si estás atacando, revisa de izquierda a derecha. Si estás defendiéndote, utilízala de arriba a abajo.

Pokémon Escarlata y Púrpura
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Bruno Ouviña
GalleGutsito  - Editor

Apasionado de los pequeños detalles y obseso de la estadística, comencé con el League of Legends competitivo en 2013 - "Someday I'll be living in a big old city"

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