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LoL: China jugará de forma remota el MSI 2022, pero será el festival del ping

LoL: China jugará de forma remota el MSI 2022, pero será el festival del ping
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Finalmente, tal y como comentó Doinb hace varias semanas, el equipo que salga campeón de la LPL tendrá que jugar desde casa debido a todos los problemas relacionados con el coronavirus. 

LoL: China jugará de forma remota el MSI 2022, pero será el festival del ping

El MSI de 2022 que se celebrará en la ciudad surcoreana de Busan volverá a tener un sabor distinto a lo que estamos acostumbrados. Si el año pasado la competición no tuvo público por la pandemia, esta vez será la ausencia presencial del evento por parte del equipo de la LPL. Hoy en día, los obstáculos presentados por las restricciones y los problemas en el viaje relacionados con la pandemia siguen siendo muy reales y dinámicos, con impactos que se sienten en todo el ecosistema hasta llegar a la liga China.

Finalmente, tal y como comentó Doinb hace varias semanas, el equipo que salga campeón de la LPL tendrá que jugar desde casa debido a todos los problemas relacionados con el coronavirus. Sin embargo, desde la propia Riot han comentado que tras una extensa diligencia realizada por el equipo técnico de Riot Games, el equipo clasificado de la LPL podrá compita de forma remota desde China. El equipo jugará desde las instalaciones de entrenamiento de su equipo o desde la LPL Arena situada Shanghái, de acuerdo con los protocolos locales de salud y seguridad.

Medidas para "balancear" a todos los equipos del torneo

Desde la compañía han comentado que se consideraron muchos factores antes de implementar esta decisión, incluida la seguridad, la infraestructura, la ubicación y la integridad competitiva de cada uno de los equipos y jugadores que participen. Además de que la LPL tiene la infraestructura necesaria para permitir el juego remoto, el ping de China a Corea es medianamente manejable. Es por ello que para mantener una "competencia justa", Riot utilizará una herramienta de latencia de red para mantener un ping lo más cercano posible a 35 ms para todos los equipos durante la competencia.

Esta misma herramienta se usó para mantener el ping entre China y Corea para el enfrentamiento LPL vs. LCK durante la Mid Season Cup de 2020 para mantener una buena conexión, pero igualmente se trata de una decisión bastante polémica debido a que todos pagarán justos por pecadores. Igualmente, Riot se asegurará de que todos los equipos del MSI puedan practicar y entrenar con este ping, desplegando apoyo y supervisión de árbitros durante todo el torneo tanto en Corea como en China para mantener la mayor competitividad posible.

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Ivan Gonzalez
Zenitsu  - Editor

(Casi)Periodista de videojuegos y fan de las No-Hit. Adicto al League of Legends europeo y nacional, así como fanático incondicional de Miyazaki. Buscando con ansias fotos de Spiderman.

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