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Autores de No Man's Sky sobre su próximo juego: "parecería imposible hasta con mil desarrolladores"

Autores de No Man's Sky sobre su próximo juego: "parecería imposible hasta con mil desarrolladores"

Sean Murray vuelve a la carga y está generando hype sobre el próximo título de Hello Games, justo cuando han anunciado una nueva expansión para No Man's Sky.

Autores de No Man's Sky sobre su próximo juego: 'parecería imposible hasta con mil desarrolladores'

Dicen que el hombre es el único animal que tropieza dos veces con la misma piedra. Pero, antes de hacer juicios premeditados, vamos a repasar lo ocurrido con No Man's Sky. En su día, antes de su lanzamiento, el equipo de Hello Games, encabezado por Sean Murray, puso al juego por las nubes, creando un hype inusitado. En su estreno, el juego fue un auténtico desastre que dejó memes inolvidables. Aunque para ser justos, el estudio ha trabajado durante años con esmero para arreglar el desaguisado y seguir ofreciendo un contenido increíble.

Ahora, en el momento de anunciar el nuevo contenido para No Man's Sky, el propio Sean Murray ha hablado del futuro con el medio IGN, siendo ambiciosos con el nuevo juego con el que están desarrollando desde Hello Games. Con, de nuevo, unas declaraciones sorprendentes. "Parecería imposible de desarrollar algo así incluso con mil trabajadores", afirma.

"Desde hace un tiempo estamos trabajando en algo bastante ambicioso en el fondo. Es un equipo pequeño, pero nos gusta que sea así. Al igual que No Man's Sky, es el tipo de proyecto que, aunque tuviéramos mil personas trabajando en él, seguiría pareciendo imposible", dice Murray.

De momento, no conocemos detalles sobre de qué irá el juego, más allá de que está en una fase temprana de desarrollo. De hecho, el estudio sigue centrado en No Man's Sky, que sigue recibiendo contenido para entusiasmo de su comunidad. Se acaba de anunciar "Outlaws", que incluye escudos enemigos, nuevas armas, contrabando y nuevos efectos, entre otras novedades.

Aun así, en la misma entrevista Murray recalca que han "aprendido la lección" sobre hablar antes de tiempo de juegos que tienen en desarrollo, como ya les pasó con su ópera prima.

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José L. Ortega  - Editor

La mitad de lo que conocemos es mentira; la otra mitad, una mentira bien construida.