Todos los cambios a campeones del parche 12.7
En total, hasta 14 campeones reciben ajustes. Empecemos con las mejoras.
Bufos
Pasiva - Prueba de Fuego
Daño aumenta de 55-225 a 55-310
W - Eliminar Escorbuto
Coste de maná baja de 80-120 a 60-100
E - Salto y Corte
Reducción de enfriamiento adicional por atacar aumenta del 50 al 60%
R - Bordado
Enfriamiento reducido de 120/100/80 a 100/90/80 segundos
Maná base aumenta de 250 a 300
Velocidad de movimiento aumenta de 325 a 330
Velocidad de ataque por nivel aumenta de 4 a 4.5
W - Duplicaformas
Daño aumentado de 50-130 a 50-170
Velocidad de movimiento aumentada de 10-30 a 10-40
Vida base aumenta de 490 a 520
R - Último Aliento
Enfriamiento baja de 80-30 a 70-30
Q - Golpe Aplastante
Enfriamiento reducido de 9-7 a 8-6 segundos
W - Guerrero Pícaro
Enfriamiento reducido de 20-16 a 20-12 segundos y ahora puede saltar muros.
E - Golpe de Nimbo
Daño a monstruos aumentado del 150 al 180%
Escalado en Poder de Habilidad aumentado de 80% a 100%
R - Destino Sellado
Enfriamiento baja de 120-80 a 120-60
Q - Sembrar la destrucción
Modificador de daño a monstruos aumenta de 85% a 95%
Pasiva - Rama de los Sueños
Curación contra campeones aumenta de 12-140 (niveles 1-18) (+12 % del PH) a 12-140 (niveles 1-18) (+20 % del PH).
W - Cuidado, Yip
Daño aumenta de 70/90/110/130/150 (+35 % del PH) a 80/100/120/140/160 (+35 % del PH).
Nerfs
Estadísticas base
Velocidad de ataque aumentada de 0.57 a 0.6
Q - Fuego Explosivo
Daño de la activa modificado de 10-30 (+110% AD bonus) a 6-10 (+110-120% AD bonus)
W - Ultradescarga Láser
Daño modificado de 40-180 (+100% AD +60% AP) a 10-150 (+120% AD +70%AP)
E - Subida de Tensión
[NUEVO] Si Fuego Explosivo provoca un impacto crítico, el enfriamiento se reduce en un segundo
R - Choque de Rayos
[NUEVO] Si Fuego Explosivo provoca un impacto crítico, gana una carga adicional de Sobrecarga
Los golpes encadenados pueden infligir impactos críticos, pero no aplican el resto de efectos de impacto
Q - Descarga Eléctrica
Ratio de maná baja de 3% a 2%
Ratio de AP aumenta de 45% a 50%
AD base baja de 68 a 66
Q - Onda sónica
Daño baja de 55-155 a 50-150
Vida base cambia de 560 + 90 por nivel a 520 + 95 por nivel.
Armadura base baja de 27 + 3.5 por nivel a 22 + 3.8 por nivel.
Ajuste
Q - Fiereza
Se reduce el daño adicional de la Q - Fiereza un 40 % contra estructuras.
W - Rugido de Batalla
Daño mágico adicional contra monstruos aumenta de 65-130 (niveles 1-18) a 85-150 (niveles 1-18).